Inscription: Lun 7 Sep 2009 04:57 Messages: 13066
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------------------------------------------ Nom : Vous croyez vraiment que je vais vous le dire ? Appelez moi Psylo.Classe : Magicien (Origine Mage)Race : Lutin d'la campagne.Age : Comme si je m'en souvenais. Et pis quelle importance ? Bon, disons que j'ai 43 ans, 4 mois, 32 jours, 47 heures et demi et 72 minutes, ça vous f'ra les pieds, na ! Description physique et de la personnalité : Psylo : Bah j'suis un lutin d'la cambrousse et faut pas venir m'embêter sinon j'vous arrache les oreilles pour compléter ma collection. Pour le reste, demandez à l'aut là ...*Montre du doigt un autre lutin à coté de lui* Lutin : Hum ! Psylo est un petit lutin de 27 cm, ni plus, ni moins ... Psylo : C'toi qu'es petit ! Et pis d'abord je fais 27 cm ET DEMI ! Lutin : Rusé, espiègle et courageux ... Psylo : Oui M'sieur ! Lutin : Il est toutefois bien souvent grognon et possède un caractère qui, semble-t-il, eut été forgé dans l'adamantium. Psylo : Pff, n'importe quoi ! Lutin : Il porte les vêtements propres à son peuple, à la fois chauds et confortables, dans des teintes brunes et kakis. Son bonnet et ses bottes sont eux, d'une couleur jaune flamboyante, se rapprochant du scintillement de l'or. Il y tient comme à la prunelle de ses yeux. Des yeux violets jurant avec la teinte brune de sa peau et celle, rousse, de ses cheveux, bien souvent mal coiffés. Psylo : Humpf ! Tu verras quand je ferais une description de toi grand dadais ! Tu ressembles à un rogneur cadavérique ! Na ! Lutin : Grrrr ... Psylo a très peu d'amis proches, du fait qu'il cherche à s'entendre parfaitement bien avec une personne pour lui accorder sa confiance, ce qui n'est pas bien aisé, ni de tout repos, il faut l'admettre. Cependant, lorsque qu'une personne obtient son amitié, Psylo lui est très loyal et est prêt à risquer jusqu'à sa vie pour celle-ci. Est à noter également que Psylo possède quelques tics et tocs qui pimentent un peu sa vie au quotidien : à savoir qu'il ne supporte pas de sentir une autre odeur que la sienne, ceci étant, il renifle souvent ses vêtements, ses pieds et ses aisselles pour s'assurer que son odeur n'est pas recouverte par celle d'un congénère ou bien celle de la nourriture qu'il a avalé le midi. Psylo : Mais ... Mais, tu vas voir toi, na ! Lutin : Ah oui ! Il finit également souvent ses phrases par "na !", ce qui n'a pas toujours de sens et il a une peur bleue de tout ce qui ressemble, de près ou de loin, à un félin. Psylo : C'est bon t'as fini ? Bon maintenant c'est mon tour ! *cogne* *frappe* *baffe*Biographie (résumé) :Je prends le relais pour la suite, hein ! Na ! J'ai vécu toute ma vie dans les plaines au Nord-Est de Bouhen. Mon père est le messager et diplomate du village, il parcourt tout l'ouest du continent pour faire passer les accords commerciaux avec les villes et les autres villages de lutins. Quand j'étais lutillon, mon père m'a appris à lire et à écrire pour que je fasse le même métier que lui, mais il abandonna cette idée quand on s'aperçut que j'avais en moi des fluides magiques et que j'arrivais à faire certaines choses avec l'eau que d'autres ne pouvaient pas. Na ! Depuis ce jour, je suis formé à l'utilisation des fluides avec le magicien du village.
Ma mère elle, s'occupe de la ferme, on élève des oiseaux pour les voyages de mon père et pour leurs oeufs, si succulents. C'est un travail ennuyeux, mais faut bien vivre hein ? Na ! Mes parents m'ont toujours aimé, et moi aussi, de temps en temps ... Na ! Les gens du village disent que ce n'est pas normal que je n'aie pas encore trouvé de compagne, mais moi ça ne m'intéresse pas, enfin pour l'instant. Moi ce que je veux, c'est aller découvrir le monde, comme mon père l'a fait. Et surtout, surtout, ce que j'aimerais, c'est naviguer en mer !! Na ! ------------------------------------------Armes et bouclier :En main principale : Bâton magique Fenouil (à deux mains, Mag +11, dégage une odeur de Fenouil lorsqu'utilisé. Cette odeur agréable au nez du lanceur de sort incommode quelque peu l'adversaire) En main secondaire : --- Armure(s) :Protection pour le torse : Tunique imprégnée de fluide (Mag +5, End +5, dissimulation -effet caméléon-) Protection pour la tête : Bonnet rouge de diablotin (End +6, permet de communiquer par la pensée avec un autre porteur d'un bonnet de diablotin.) Protection pour les jambes : Paire de bottes lutinesque (End +4, te permet une fois par jour de faire un bond de 2mètres pour atteindre des hauteurs) Protection pour les bras : Beaux gants de soie ouvragés (Mag +3) : te permettent, seulement une fois tous les deux jours, d'utiliser tous les pm qu'il te reste afin de soigner un compagnon, quelles que soient les blessures. Ne fonctionne pas sur un compagnon qui vient de mourir. Tu peux aussi l'utiliser sur toi-même. Il faut pour que cela fonctionne que les gants entrent en contact avec la peau de la cible. Cape : Cape éternelle ( dissimulation, indestructible, esquive +7 ) Bijoux Magiques : - Petit pendentif orné d'une pierre bleue. (Mag +10) Lisse et humide au toucher, elle te permet de boire n'importe quelle eau sans craindre d'être malade - mer, eau stagnante... Elle ne protège cependant pas des poisons qui s'y trouvent. Si tu la glisses dans une de tes bottines, lorsque tu le souhaites, et une fois par jour, il te permet de prendre la taille d’un humain de 1 m65 pendant 30min, toi, ainsi que tes équipements et ton sac)
- Paire de petites clochettes en or pendues au bout d'un fil rouge. Très bien ouvragées, elles arborent des motifs stylisés, gravés dans le précieux métal. (Mag +8, lorsque tu fais tinter celles-ci, tout semble se figer autour de toi (rayon de 5 m), te permettant de te déplacer pendant ce court laps de temps (10 sec). Peut être utilisé à volonté en rp pur et seulement une fois durant un combat.) TatouageOiseau : Maîtrise magie +20 ; Maîtrise AA -10 ; Maîtrise SA -10 Sac (Encombrement = 13/20) :- Bonnet pointu de lutin (End +2) [E=1] - Runes : Bet : Vie | Aoar (à faire identifier) [E=2] - Livre cache-lutin (Pas plus gros qu’un bonnet de lutin, ce livre est une excellente cachette pour un petit lutin qui n’a qu’à se glisser dedans et le refermer. Quiconque l’ouvre ne verra qu’une image figée du lutin.)[E=1] -petite fiole rouge fluide 1/4 (eau)[E=1] -petite fiole bleue fluide 1/4 (eau) [E=1] -Baguette en bois de Gloam (Mag +2) [E=2] -Boite métallique: Renfermant des sucres à la crème (3) de Mammy Ray. Lorsque Psylo absorbera cette confiserie, il verra sa faim rassasiée pour la journée. Par contre, si quelqu'un d'autres en mange, cette personne fautive aura des hallucinations (pendant quelques minutes) très précises (aura l'impression que ses vis à vis sont des géants) [E=2] -Grande Gourde magique (Contient [E=3/16] de potions. Le liquide bu est choisi mentalement par le personnage lors de l'absorption dans la gourde. Liquides contenus : Elixir de soin (redonne 10 pv, 4 doses) ; Potion mixte moyenne (redonne 10PV et 4PM) ; Potion magique (Regain de 4PM par dose. 3doses)) [E=3] Or : 5 278 Yus ------------------------------------------Sorts Acquis :Sorts de combat évolutifs :
- Projection aquatique : Projète de l’eau sur l'ennemi à forte pression, lacérant la chair de la cible. (mag+1/lvl)
- Raz-de-Marée : Une vague haute, forte et très rapide surgit de nul part à toute vitesse. Elle emporte [lvl/5] personnes plus loin, allier comme ennemi, à [lvl/2]m arrondis à l'inférieur, en risquant de les noyer (mag+0,5/lvl). Puis la vague s'évapore comme elle est apparue. Ils mettent [lvl/4]tours, minimum 1, arrondis à l'inférieur, à revenir à leur position initiale s'ils le désirent. L'environnement autour peut en être abimé ou altéré selon la puissance du sort.
- Hallucination collective : Modifie la perception de [lvl/4] cibles, arrondis à l'inférieur, minimum 2, leur faisant percevoir une réalité alternative de celle existante. La réalité perçue est entièrement maîtrisée par le lanceur de sort. Avec l'expérience du lanceur, elle concernera un morceau de réalité plus étendue. (Maîtrises-0,5/lvl pour l'attaque suivante, pendant lvl/4 tours, maximum 5 tours). L'effet peut être annulé par l'utilisation de certaines CC ou sorts.
- Champs de flamme : Transforme le terrain en un champs de flamme sur lvl/4m de diamètre autour du lanceur, infligeant des dégâts à tous ceux ne possèdant pas de PM feu (mag+0/lvl). Dure pour tout le combat. Peut être éteint par un sort de glace de lvl supérieur ou égal à celui-ci.
-Boule de feu : Ce sortilège permet à son utilisateur de créer une boule de feu avec les mains et de la projeter sur une cible. Plus le niveau du sort est élevé, plus la boule se fait grande et puissante. mag+1/lvl.
Sorts RP :
- Fontaine : Permet de faire jaillir un peu d'eau du bout du doigt (de quoi remplir une gourde, laver une plaie,...)
- Flammèche : Permet d'allumer une petite flamme sur le bout des doigts, suffisant pour allumer un petit feu avec de brindilles sèches, une bougie, une torche... Sorts créés par le PJ lui-même :
Capacités de classe :Combat :
Illusion de présence : Le Magicien se masque derrière des émanations magiques qui rendent sa silhouette floue et indistincte. Les esquives du magicien sont multipliées par 1,5 jusqu'à la fin du combat. (l'action prend le tour complet) RP :
Maître des fluides : Le Magicien est un expert dans le maniement des fluides, au point qu'il parvient parfois à utiliser les fluides ambiants pour sa magie plutôt que les siens. [lvl/4] fois /jour, le magicien peut utiliser les fluides ambiants pour lancer un sort rp sans consommer ses propres PMs. Capacités de combat (CC) :CC sans arme acquise(s) :
CC avec arme acquise(s) :
CC avec arme de jet acquise(s) :
------------------------------------------Pm : 6/6 (Eau) 4/4 (Feu)Points de vie: 44/44 XP nécessaire jusqu'au prochain niveau : 8 Niveau : 12 ------------------------------------------ ------------------------------------------Réputation : Royaume de Kendra Kâr: 3/100 (renommée), 0/100 (infamie) Oranan: 1/100 (renommée), 0/100 (infamie) ------------------------------------------Croyances :- Dieu vénéré : Aucun - Dieu(x) prié(s) régulièrement : Yuimen, Moura et Meno - Dieu(x) haïs : Aucun - Dieux non reconnus : Tous les dieux mineurs excepté Kubi.
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À votre service, pour le plaisir de rp !
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