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Nom : Nhaundar Zaknafein
Classe : Magicien origine mage Race : Shaakt Age : 115 ans Description physique et de la personnalité :Nhaundar est ce qu’on appelle chez les Shaakts une honte. De nature fragile physiquement il a subi des horreurs dans son enfance qui l’ont rendu craintif du feu et de ses propres pouvoirs. Un traitement de sa sœur qui prenait un malin plaisir à le torturer. Pour en attester, son bras droit est brûlé du poignet jusqu’au cou et il possède un grand nombre de lacérations dans le dos plus ou moins profondes.
Biographie (résumé) :Nhaundar a été éduqué comme le reste des mâles Shaakts : dans la servitude des femmes. Cependant sa sœur prenait un malin plaisir à le faire sombrer dans l’abîme du désespoir. Les jours étaient accompagnés de son lot de souffrance physique. Les choses ont commencé à empirer lorsque les pouvoirs de Nhaundar sont apparus. Ne souhaitant pas voir son frère être ne serait-ce qu’un peu mieux traité qu’il ne l’était, elle le tortura par le feu à tel point qu’il ne pouvait plus user de sa magie.
Bien que ses aptitudes particulières lui donnaient droit d’atteindre les plus hautes sphères de la société Shaakt, elle continuait à revenir torturer son frère, au grand damne de sa mère qui voyait chez elle un moyen de s’élever davantage dans la hiérarchie Shaakt. Il fut donc décidé de "vendre" les services de Nhaundar à une famille issue d’Omyre où sa faiblesse va rapidement être un problème.
On le nomme ëala nyenyë qui signifie celui qui pleure.
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Armes et bouclier :En main principale : Bâton d'apprenti (Mag +6)
En main secondaire :
Armure(s) :Protection pour le torse :
Protection pour la tête :
Protection pour les jambes :
Protection pour les bras :
Cape :
Bijoux Magiques :
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Sac (Encombrement = 9/20) :- 2 Petites potions de magie (Regain de 2PM chacune ) [E=2]
- 3 Petites potions de soin (redonne 5PV chacune) [E=3]
- graine magique qui fera pousser instantanément l'arbre de votre choix sur n'importe quelle surface, à n'importe quel endroit. Attention, l'arbre ne détruira rien et sa taille dépendra de l'endroit où il est planté.
- Fiole des neiges (Une fois versé au sol : Sur une zone de 200 ares (plus ou moins trois terrains de foot, pour l'exemple), la température va se refroidir jusqu'à atteindre les -10 degrés. Dans cette-même zone, il neigera sans interruption pendant une semaine, couvrant le sol d'une épaisse couche de neige.) [E=1]
-Runes : [E=1]
- Une rune Ni (défense)
- Une rune Dai (arrêter)
- Une rune Aot (mana)
- Nou (casque)
- Vu (or)
- Xi (diminuer)
- Bon pour un allez-retour gratuit avec la compagnie Air-Gris.
- Bouteille de champagne 1er cru des Coteaux de Blanchefort. [E=1]
- Gemme mauve (pouvoirs inconnus, contacter GM9 pour en savoir plus.)
- Bonnet du Père No-Hell (Immunité totale au froid physique et magique, difficile de prendre au sérieux celui qui le porte). [E=2]
- Sucre d'orge (En sucer une partie permet de récupérer, hors combat, de toutes ses blessures (qu'elles aient été causées en combat ou non)). 3 utilisations. [E=1]
Argent : 530 Yus
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Sorts Acquis :
Sorts de combat évolutifs :
- Boule de feu : Ce sortilège permet à son utilisateur de créer une boule de feu avec les mains et de la projeter sur une cible. Plus le niveau du sort est élevé, plus la boule se fait grande et puissante. mag+1/lvl.
Brûlure sournoise : L'arme d'un adversaire devient très chaude au point qu'il la lâche (-1PV/lvl ; Si la cible veut garder son arme en main, il doit faire plus que 50 + ([lvl du lanceur]-[lvl de la cible])*5. S'il réussit, il perd [lvl/4] PV (arrondis à l'inférieur, minimum 1) par tour tant qu'il la garde en main. L'arme reste chaude durant [lvl/5] tours (arrondis à l'inférieur, minimum 1). Non-cumulable.
Mur de feu : Crée un mur de feu de [lvl/2]m de long maximum en travers du champs de bataille. N'importe qui peut tenter de le traverser, s'il en a le courage (-2PV/lvl infligée à la personne qui le traverse). Le mur de feu reste durant [lvl/4]tours.
Frappe du golem : Une colonne de terre et de pierre magique s'abat sur l'ennemi avant de disparaître (mag+1/lvl)
Sorts RP :
- Feu : niveau de maîtrise 1.
Sorts créés par le PJ lui-même :
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Capacités de classeCombat : Illusion de présence : Le Magicien se masque derrière des émanations magiques qui rendent sa silhouette floue et indistincte. Les esquives du magicien sont multipliées par 1,5 jusqu'à la fin du combat. (l'action prend le tour complet)
RP : Maître des fluides : Le Magicien est un expert dans le maniement des fluides. À ce point qu'il lui est possible de lancer les sorts rp une fois de plus par jour.
Capacités de combat (CC) :CC Sans Arme acquises (CC SA) :
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CC Avec Arme acquises (CC AA) :
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CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
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Pm:
6/6 (feu) /
2/2 (terre)Points de vie: 32/32
XP nécessaire jusqu'au prochain niveau : 8
Niveau : 7
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ChevalNom : Yin-Yang
Description et race :
Un cheval essentiellement noir avec un trait blanc entre les yeux le long de sa tête et quatre autres tâches à ses pattes.
Son caractère doux et timide cache un tempérament fougueux.
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Équipements :
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Sac (E=0/10) :
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Monture achetée/dressée :Nom :
ScroogeDescription et race : Renne du Père No-Hell
Scrooge est une étrange créature à mi-chemin entre les chevaux et les rennes. Il possède un pelage à dominance marron très foncé tandis que sa tête tout comme sa queue sont noir comme l'ébène.
Autre signe distinctif, il porte entre ses yeux la marque d'Erézia l’indomptable. Une ancienne et puissante magicienne.
Ce renne se comporte comme une monture classique, mais a une capacité spéciale : s'il ne peut voler, il peut en revanche planer pendant un temps, si projeté dans le vide. Il tombe progressivement, se dirigeant à l'aide de sa queue fournie, de manière tout à fait contrôlée. L'idéal en montagne.
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Équipements ( À acheter !) :
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Stockage ( À acheter !) :
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