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Nom : Hailindra
Classe : Ménestrel origine mage
Race : Aniathy
Age : 103 ans
Description physique :Me décrire ? Voilà une chose que je n'ai pas l'habitude de faire. Je suis telle que mon maître m'a fait créer. Petite, à peine un mètre dix, il cherchait à avoir une enfant, lui qui n'en avait jamais eu. Comme de nombreuses aniathy, je suis couverte de poils, les miens sont courts, blancs, légèrement tigrées de noirs. Pour continuer l'aspect tigre, cher à mon ancien maître, je porte deux oreilles triangulaires de chaque coté de mon visage. Mais, il est cependant impossible de me confondre avec une jeune woran car je porte des cheveux, longs, très longs, blanc grisé, qui tombent jusque sous mes genoux. Je les attache par habitude, en deux points, sur la nuque, pour éviter qu'ils me tombent dans les yeux et beaucoup plus bas, pour éviter qu'ils volent n'importe où.
Ah oui, j'oublie mes yeux, ils sont rouges, d'un rouge vif, pétillant d'intelligence et de malice. Puis, j'ai aussi une particularité qui me distinguent des worans, j'ai des mains, des vrais mains avec des doigts fins, couverts de poils et des fins ongles pointus. Par contre, mes pieds, ils sont tout ce qu'il y a de plus félins, avec même des griffes rétractables. Dernier détail, je n'ai pas de queue.
Description de personnalité :Quoi ? Vous voulez savoir comment je me comporte ? Ah c'est assez simple, comme un enfant tourné entièrement vers l'art. Mon maître m'a créée pour l'art et la beauté. J'aime la beauté, ce qui est beau et les belles tenues. Je suis calme, capable d'écouter de la musique, de la poésie ou une pièce de théâtre durant des heures sans bouger. Je suis toujours joyeuse paraît-il... Je respire à vrai dire le bonheur, même si par moment, je ne ressens rien tout simplement.
Biographie (résumé) :Créée voilà 103 ans par un elfe gris, vieux de plus de 2000 ans, j'ai vécu avec lui depuis. Puis il est mort, de vieillesse, il y a seulement quelques jours. Il était seul, mais souriait tout le temps, c'était un artiste. Il aimait la musique et jouait de la flûte comme personne. Notre vie ensemble a passé, puis il est mort et moi je suis en vie. Il m'a toujours dit qu'il rêvait, plus jeune, d'apprendre toutes les musiques du monde. N'ayant plus rien sur le Naora, je suis partie pour réaliser son rêve, j'ai pris sa flûte, une petite bourse de yus et mon manteau. Il m'a appris un peu à lire et à écrire, et à composer moi-même ma propre musique.
L'aynore atterrit à Kendra Kâr...
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Armes et bouclier :En main principale : flûte de cristal (Mag +5)
En main secondaire : Dague bleue avec un iris gravé sur le manche(For +9)
Armure(s) :Protection pour le torse : manteau (End +4)
Protection pour la tête : Diadème
munie de protection pour ses oreilles triangulaires qui soit flexible (Mag +7)
Protection pour les jambes : Bottes léporides : (End +1)
Ces bottes en cuir blanc de lapin permet à son porteur de ne pas subir de choc lorsqu'il chute, possibilité de lancer le sort RP coussin de nuage 3 fois/jour.Protection pour les bras : Bracelets de protection en cuir (End +4)
Cape : Cape elfique de dissimulation (End +9)
Bijoux Magiques :-
Partition étrange (Objet magique Mag +2, te permets de lancer 1 fois par jour le sort Brouillard sans consommer de PM.)
-Bracelets de centaure en argent (Mag+3) [E=1]
Sac (Encombrement = 4/20) :- Sachet de poudre de papillon :
permet à une personne de léviter à un ou 2 mètres au dessus du sol pendant une heure et contrôler ses déplacements lorsqu’il lévite. (1 dose) [E=1] - Torche en torcheraude
(minéral exceptionnel qui s'illumine quelques heures si on le secoue. Permet de voir aux alentours, dans une jolie lueur verte) [E=1]
- Rune Aoy
(A faire identifier)- Rune Xi
(A faire identifier)Spécial :-
Fleur des rochers(Accrochée à ton bras,lorsqu'un danger te guette, ses pétales s'agrandissent et te servent de bouclier, Esq +7)
Or :10 770Yus
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Capacité de classeCombat : Distraction :
Par du verbiage, du chant, de la danse ou des pitreries, le ménestrel arrive à déstabiliser son adversaire et à provoquer une faille dans sa défense pour frapper là où ça fait mal --> Attaque simple avec % de critique = maitrise SA (Coup à init/2, et le prochain tour démarre qu'à init/2)RP : Charme :
1/jour, les dons magiques et sociaux du ménestrel lui permettent de s'attirer les faveurs de quelqu'un (Ne peut pas permettre par ce biais des gains en yus ou en objets, mais utile pour persuader quelqu'un plus aisément). Pour que ça marche, il faut avoir un minimum de 1PM d'un élément au choix. La capacité ne consomme pas de PM par ailleurs.Magies Acquise(s) :
Sorts évolutifs : -
Armure Alyzée :
Un vent fort entoure la cible telle une protection du corps, empêchant les projectiles de l'atteindre. (esquives jet +2/lvl, [lvl*2]% de chance que l'attaque soit renvoyée vers l'attaquant, durée : [lvl/4]tours)-
Vents infernaux :
Invoque des vents relativement puissants qui frappent une cible avec violence. Plus le lanceur de sort est puissant, plus les vents sont forts. (mag+1/lvl.)-
Oeil du cyclone :
Un cyclone magique se forme autour d'une cible, l'entourant. Toutes les personnes dans un rayon de [lvl/5] mètre autour de cette personne sont projetés à terre. (Les actions de ces personnes qui se déroulent après le sort sont annulées, les victimes sont à terre -1 tour pour se relever-, PV-[lvl/4])-
Souffle de Gaïa :
Par leurs prières, les prêtres ont acquis un pouvoir divin, celui de redonner la vie. Ce sort permet à son utilisateur de redonner des PV soit à lui-même, soit à un allié.
PV+2/lvl du sort de lvl 1 à 20 (Puis PV+3/lvl du sort de lvl 21 à 40, puis PV+4/lvl du sort à lvl 41+)-
Pacifisme :
Une aura de lumière rend tous les combattants incapables de faire des blessures ni magiquement ni physiquement durant [lvl/8]tours.Sorts RP :-
Changement de voix : Permet au lanceur de modifier le courant d'air qui sort de ses cordes vocales pour lui donner une autre voix-
Télékinésie : Permet de mouvoir (sur tous les plans) un petit objet jusqu'à 1kg à faible distance (10 mètres maximum, et à vue) à faible vitesse, grâce à la poussée de l'air contrôlée par le lanceur de sort. Ceci se fait avec beaucoup de précision.Capacités de combat (CC) :CC sans arme acquise(s) :-
Art du Cygne :
« Sa silhouette se découpait dans le soleil couchant, immobile, puis soudain ce fut l'envol. » L'art du cygne est un art de combat mêlant attaque et esquive dans une gracieuse danse aérienne. Le corps détendu, il joui alors d'une souplesse et d'une légèreté lui permettant d'éviter aisément les attaques et frapper dans la foulée avec de beaux coups de pieds sautés très rapides combinés à des saltos. Parmis eux : L'arabesque du Cygne (salto arrière), L'envol du Cygne (salto avant) et l'ombre du cygne (salto latéral). For+2/lvl (le bonus de l'arme n'est pas pris en compte, il s'agit de coups de pieds), esquives+1/lvl.-
Hurlement du Scalde :
« Et sa voix fit vibrer l'air, comme un puissant coup de tonnerre, le ciel me tomba sur la tête. » Un cri perçant et puissant est poussé par le ménestrel, l'onde est renforcée par la puissance du Ki et assourdit les ennemis environnants ([lvl de la CC]m), l'oreille blessée. Attaque (cri) à for+1,5/lvl (sans bonus des armes SA) sur le coup, esquives des cibles -1,5/lvl. Touche aussi bien les alliés que les ennemis.CC avec arme acquise(s) :-
CC avec arme de jet acquise(s) :-
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PM : 1/3 (vent), 1/1 (eau), 1/6 (lumière), 2/2 (glace)
Points de vie: 35/35
Pki: 3/3
XP nécessaire jusqu'au prochain niveau :5.5
Niveau : 8
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ville de départ: Kendra Kâr