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Nom : Rosa Aqamaq Classe : Magicienne (origine mage) Race : Shaakt Age : 127 ans Description physique et de la personnalité : Physique : Rosa est une Shaakt qui a eu la mauvaise fortune d’avoir une peau anormalement pâle pour ses semblables. 1m60, une silhouette fragile, elle donne l’impression d’être un roseau corrompu par quelconque mal qui peine à garder son équilibre. Un visage fin terni par des yeux aux cernes douloureuses, un joli corps brisé par une démarche incertaine, le mal qui ronge intérieurement l’elfe déchire son corps entre deux infinis, l’un beau qui aspire à l’admiration, l’autre déchu crachant un message de corruption. La jeune Shaakt porte toujours de longues robes noires qui cachent fanatiquement ses attributs, recouverts en plus d’un long manteau en tissu de la même couleur. Un regard fuyant et des gestes maladroits s’enchaînent de façon inconstante avec des yeux violet assassin et une gestuelle impulsive. Lorsqu’elle marche, Rosa dégage une impression permanente de déséquilibre et ne manque pas de s’appuyer sur quelque chose lorsqu’elle le peut tout en bannissant le port d’une canne.
Moral : Rosa semble être un épitaphe ambulant. Un visage attristée, une présence miséreuse, elle a tendance a se laisser emporter par un courant de mélancolie. Ceci reste cependant un masque dont elle se plait de donner. A l’intérieur, la noirceur de son peuple brûle d’un bois mort, flambe de haine, crépite de rancœur. Névrosée et impulsive, la Shaakt est atteinte d’une sérieuse Ochlophobie, si son entourage dépasse la dizaine, elle commencera à paniquer ou à chasser le monde d’une manière plus ou certainement moins polie. Lorsque la jeune elfe parle, c’est généralement pour souligner une vanité surtout si son interlocuteur est un ignorant fini. A l’inverse si quelqu’un ose commencer une discussion intellectuelle avec la sorcière, il verra un nouveau masque de Rosa, celui d’une penseuse certes fataliste mais très réfléchie qui n’hésite pas à prendre considération d’autres avis.
Lorsque Thalo est là, elle a tendance à le laisser parler. Sa phobie des foules tend à se calmer et parfois elle affiche une grimace affreuse qui semble être un sourire selon l’avis du guerrier.
Biographie (résumé) :Clan matriarcale perverti, isolé du monde et des dieux, la naissance de Rosa fut un jour comme les autres. Ce clan restreint sur lui même, affaibli par l’isolement et la déchéance, ne voyait en ce nourrisson qu’une bouche de plus à nourrir. Seule sa mère complètement folle par la magie noire et sa condition misérable, lui vouait un amour fanatique. Elle ne mangeait que pour pouvoir survivre afin de voir son bébé grandir. Les souvenirs de son passé sont soit très douloureux soit très vague, ainsi je n’ai pas pu tirer grand chose de son origine. Si ce n’est que sa mère lui a tout appris avant de rendre un dernier soupir, ses derniers mots furent : « Nous sommes le deux aujourd’hui ? » Guerrier errant, navrant et à l’abri du vent. Sombre acier protège vainement la faible chaire. Tu crois surement qu’il m’est cher ? Rien ne sort de ses lèvres, malgré mes questionnaires. Que sais je ? Il n’y a qu’une chose de certaine , des gens meurent dans la grande peine. Nous nous sommes rencontrés sur Dahràm, cruel sort qu’il l’attendait capturé par les esclavagistes, l’humain avait un prix de mâle très prisé par les petites nobles bouffies par l’orgueil de mon peuple d’horreur. Le vendeur lui aussi était vague, un riche pillage sur un bateau quelconque, l’esclave combattit rageusement on le captura donc pour espérer en tirer un bon prix. J’errais dans cette ville, j’allais refaire une crise, fatale peut être. Lui il m’observait… On n’avait pas réussit à lui retirer son casque… Peut être une faveur ou tout simplement que son heaume magique ne peut être retiré que par son propriétaire… Curieux vœux… Il me regardait. Des yeux fascinants, que je m’étais jurer d’arracher. J’ai payé, une curieuse scène m’attendait à la sortie de la ville.
Qui pouvait croire qu’une Shaakt ferait preuve de miséricorde ? Ah les brigands m’avoir assommé par derrière durant cet abordage peu honorable ! Pour m’avoir sorti de cet enfer, je lui ai accordé mon épée. N’ayant plus de foyer, j’avais désormais une quête. L’elfe me regarda d’un air perplexe, elle pensait surement que j’allais l’étriper pour m’enfuir en secouant ses tripes avec le cri libre mais je sentais qu’en cette personne, se cache une douleur profonde. En tant que détenteur d’une lame, je me devais de la mettre au service de quelqu’un ! En guise d’approbation, Rosa prit mon épée pour aller l’admirer un peu plus loin. Curieuse elfe vraiment ! Une nuit je l’ai surprise en train d’essayer d’enlever mon casque. Jusqu’à maintenant, cette noble tâche me convient parfaitement. Nous avons pu bénéficier d’un échange culturel mutuel. Bien qu’elle soit une elfe noire, Rosa n’a jamais fait preuve de cruauté devant moi du moins rien que je ne puis stopper… Enfin si on oublie le chiot qui… J’ai senti un petit progrès, je suis persuadé qu’un jour je lui amènerai la lumière qu’elle pense inexistante ! ------------------------------------------
Armes et bouclier :En main principale : Bâton de la pyromancienne (Mag +15, Mait M +8, + 2 PM de feu)
En main secondaire :
Armure(s) :Protection pour le torse : Robe
Petit-matin-brumeux (End + 13, Esq + 8, Te permet de jeter le sort RP "Attirance amoureuse" une fois par jour)
Protection pour la tête : Diadème flamboyant (Mag + 5, +2PM (feu) )
Protection pour les jambes : Jambières en cuir noires (Toutes esquives +8)
Protection pour les bras :
Chaînes de mortelle louange (Magie +1/niv, Maîtrise magie +0,5/niv. +2PM obscurité)Cape : Cape elfique (M Mag +5, Toutes esquives +4)
Bijoux Magiques :
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Carne de putréfaction (Magie +1/niv, esquive magique +0,5/niv, blessures faites par le porteur sont insoignables par un sort de lumière)-
Ongle de malveillance (Magie +1/niv, maîtrise magie +0,5/niv, les ennemis hésitent avant d'attaquer son porteur: init. adverse = 0 pour le premier tour)Sac (Encombrement = 16/20) :- Corde (10m) [E=3]
- Petite Gourde magique [E=1] (Contient [E=0/4] de potions. Le liquide bu est choisi mentalement par le personnage lors de l'absorption dans la gourde. Liquide contenu : /)
- Torches (par 5, 5h/pièce) [E=4]
- Briquet d'amadou (avec pierres et recharge en amadou) [E=1]
- Grappin de 10 m [E=6]
- Collier en argent certi d'une pierre rouge (Mag +5, End +5) [E=1]
Or : 7 131 Yus
Bonus de rassemblement de la parure de Sethi : Terreur : 50% de chances que l'ennemi s'enfuie s'il est de niveau inférieur à celui du porteur.
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Capacité de classe :Combat : Illusion de présence : Le Magicien se masque derrière des émanations magiques qui rendent sa silhouette floue et indistincte. Les esquives du magicien sont multipliées par 1,5 jusqu'à la fin du combat. (l'action prend le tour complet)
RP : Maître des fluides : Le Magicien est un expert dans le maniement des fluides, au point qu'il parvient parfois à utiliser les fluides ambiants pour sa magie plutôt que les siens. [lvl/4] fois /jour, le magicien peut utiliser les fluides ambiants pour lancer un sort rp sans consommer ses propres PMs.
Sorts de classe acquis :-
Particules destructrices : Une chute de fines particules aux couleurs de l'élément utilisé se désintègrent au contact de la matière en de petites explosions devenant de plus en plus dangereuse à mesure que le magicien maîtrise mieux ce sort. mag+2/lvl du sort. +1m²/lvl du sort. Tout le monde peut être touché sauf le magicien.
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Isolement : Le magicien créer un mur circulaire magique de la taille de la cible qui prend l'allure et la teinte de l'élément utilisé. La cible ne peut sortir ni agir hors de ce mur épais sans se prendre des dommages considérables, à moins d'attendre que le sort cesse. mag+1/lvl du sort. Dure [lvl du sort/3]tours.
Sorts Acquis :
Sorts de combat évolutifs :
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Boule de feu : Ce sortilège permet à son utilisateur de créer une boule de feu avec les mains et de la projeter sur une cible. Plus le niveau du sort est élevé, plus la boule se fait grande et puissante. mag+1/lvl.
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Brûlure défensive : L'arme d'un adversaire devient très chaude au point qu'il la lâche (-1PV/lvl. -0,5 PV/lvl; Si la cible veut garder son arme en main, il doit faire plus que 50 + ([lvl du lanceur]-[lvl de la cible])*5. S'il réussit, il perd [lvl/4] PV (arrondis à l'inférieur, minimum 1) par tour tant qu'il la garde en main. L'arme reste chaude durant [lvl/5] tours (arrondis à l'inférieur, minimum 1). Non-cumulable.
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Bûcher : Vous concentrez des flammes pendant un tour entier pour faire brûler une cible au prochain tour. mag+0,5/lvl, -0,5PV/lvl, arrondis à l'inférieur pendant [lvl/5]tours ensuite, maximum 4.
Sorts RP :
- Chaleur : Permet de créer une aura de chaleur autour des mains du lanceur de sort. (assez puissant pour chauffer un petit verre d'eau ou de soupe, pour sècher un vêtement,...)
- Main de feu : Crée une aura froide de feu autour de votre main pour vous éclairer.
Sorts créés par le PJ lui-même :
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Capacités de combat (CC) :CC sans arme acquise(s) :-
CC avec arme acquise(s) :-
CC avec arme de jet acquise(s) :-
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PM : 15/15 +4 (Feu) / 2/2 (Obscurité)
Points de vie: 56/56
XP nécessaire jusqu'au prochain niveau : 12
Niveau : 15
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ville de départ: Kendra Kâr
Réputation :Kendra Kâr: 12/100 (renommée), 0/100 (infamie)
Shory: 12/100 (renommée), 0/100 (infamie)
Duchés des montagnes: 12/100 (renommée), 0/100 (infamie)
Bouhen: 12/100 (renommée), 2/100 (infamie)
Tulorim : 10/100 (renommée), 5/100 (infamie)
Exech : 15/100 (renommée), 0/100 (infamie)
Gwah : 10/100 (renommée), 0/100 (infamie)
Renommée : +6 partout (possession de trois reliques qui forment un set complet)
Croyances :- Dieu vénéré :
- Dieu(x) prié(s) régulièrement :
- Dieu(x) haïs : La plupart
- Dieux non reconnus : Tous les dieux mineurs