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 Sujet du message: Mercurio / Moine (issu du Guerisseur) (Lvl 16)
MessagePosté: Jeu 7 Oct 2010 02:32 
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Nom : Mercurio
Classe : Moine issu du Guérisseur
Race : Humoran
Age : 23 ans

Description physique et de la personnalité :
Mercurio est un Humoran. Une grosse bébête toute poilue, avec des crocs, des griffes et assez de muscles dans les papates pour étaler Rocky sur le ring et pour éclater Lemaître au sprint.
Mais bon, Mercurio est un grand blasé de la vie, un paresseux qui se fiche pas mal de battre ces deux gugusses à quelque activité que ce soit. Il vit sa petite vie tranquille et n'a seulement pas envie qu'on le dérange, mais sinon ce n'est pas un mauvais bougre.
Habitué à vivre à Dahràm, où l'on croise souvent des gens en train de se faire égorger ou en train de crever d'une quelconque maladie, il est devenu assez insensible à la détresse humaine et ne vous aidera que si ça peut lui rapporter quelque chose, ou qu'il y est obligé...


Biographie (résumé) :
Maïa était une prostituée enthousiaste et curieuse qui avait décidé de s'essayer sur une clientèle mieux disposée, mais pas en termes d'argent. Nombreux furent les mâles d'espèces plus "imposantes" à lui donner quelques Yus pour combler les trous de leurs journées, et surtout les siens.

Mais le problème, dans une société sans contraception, c'est qu'on attrape des trucs qu'on voudrait pas. Son ventre s'est donc arrondi et elle n'était plus que dans l'attente de la surprise qui allait lui tomber dessus. Car quand on a couché avec la quasi-totalité des habitants, des marins et des voyageurs de tout horizons et de toutes espèces dans la cosmopolite Dahràm, c'est dur de savoir ce qui va bien pouvoir sortir de nos entrailles. Mais bon, elle avait fait le choix, quoi qu'il en soit, de garder le rejeton qu'elle pondrait. Mais enfin, les plus étonnées furent certainement les sages femmes, ce jour-là.

Ensuite et bien... Pas grand chose !
Le truc bien avec la réputation légendaire que c'était fait sa mère dans Dahràm, c'est que des clients fortunés se sont un peu plus intéressés à elle et n'a donc pas finalement eu tant de mal à entretenir cette petite progéniture.

Mercurio a donc grandi, bien conscient des activités de sa mère, dans un quartier modeste de Dahràm, occupant ses journées oisives à traîner dans les rues et à s'occuper comme il pouvait. Les gens de la ville ne lui ont jamais causé de souci, même un Humoran paraît commun dans cette mixture de race que compose Dahràm... Et puis personne n'aurait eu envie de se retrouver avec la jugulaire entre ces crocs. Quand il fut en âge de travailler, il accumula les petits boulots pour lesquels un Humoran est très apprécié, comme videur dans une taverne ou manut' dans les docks.

Puis sa mère est morte, un jour, subitement. Personne n'a jamais vraiment su de quoi d'ailleurs, mais ça devait être une quelconque saloperie liée à son travail. Mercurio fut triste, puis bon, il s'en est remis.

A l'heure actuelle, le seul truc qui pouvait tracasser Mercurio, c'est qu'il n'a plus de travail, là. Ah oui et puis y a aussi ce vieux clodo qui crache le sang depuis plusieurs jours et qui s'est installé sous une couverture en aussi bon état que lui, à deux pas de sa porte. Il tousse toute la nuit et ça résonne dans la rue, ça l'empêche de bien dormir.


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Armes et bouclier :

En main principale : Katar en argent runique (for+12, maîtrise AA+8; PM de lumière +1; PM d'eau +1)
En main secondaire : Drac'eau (for+1/niv, maitrise SA+0,5/niv. Lorsque l'arme touche, les yeux du dragon s'illuminent et paralysent pendant niv/4 tours la partie du corps touchée.)

Armure(s) :

Protection pour le torse :
- Veste en cuir (End +4)

Protection pour la tête :
- [color=#40400]Bandeau de l'épave (End + 14, Esq + 7)[/color]

Protection pour les jambes :
- Pantalon blanc (End +4)

Protection pour les bras :
- Brassards de protection en argent runique (end+12; esquives+8; PM de lumière+1)

Cape :

Bijoux Magiques :
- Chapelet de Gaïa en or blanc (+20% au score des sorts de guérison ; En prononçant une courte prière à Gaïa, la boule touchée émet une lumière blanchâtre (de la puissance d'une bougie) jusqu'à ce qu'une nouvelle prière vienne l'éteindre. Chaque boule peut se détacher du chapelet.)
-

Sac (Encombrement = 11/30) :
- Grande Gourde magique [E=3] (Contient [E=16/16] de potions. Le liquide bu est choisi mentalement par le personnage lors de l'absorption dans la gourde. Liquide contenu : 16 doses de Grande potion de soin (redonne 20PV) )
- Grande Gourde magique [E=3] (Contient [E=16/16] de potions. Le liquide bu est choisi mentalement par le personnage lors de l'absorption dans la gourde. Liquide contenu : 8 dose de Grande potion de mana (redonne 8PM) et 8 doses de Grande potion de ki (redonne 8 Pki) )
- 1 Orbe de magie : permet de stocker jusqu'à [lvl]/4 PM par jour pour les utiliser plus tard.[E=1]
- 1 Orbe de ki : permet de stocker jusqu'à [lvl]/4 Pki par jour pour les utiliser plus tard.[E=1]
- Grande potion de soin (redonne 20PV) [E=1]
- Runes [E=1] : Aojy (Transformer) ; Yl (Pigeon)
rune Tao (Magie)


Collier dominant : Ce collier est littéralement soudé à la peau de ton cou. Il ne peut pas être enlevé sans t'arracher la peau du cou, ou sans te couper la tête. (Toutes les carac naturelles + 5 %). Pierre blanche et bleue détruite.

Or : 17 576 Yus

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Magies Acquise(s) :

Sort(s) évolutif(s) :
- Souffle de Gaïa : Par leurs prières, les prêtres ont acquis un pouvoir divin, celui de redonner la vie. Ce sort permet à son utilisateur de redonner des PV soit à lui-même, soit à un allié.
(PV+2/lvl du sort de lvl 1 à 20 (Puis PV+3/lvl du sort de lvl 21 à 40, puis PV+4/lvl du sort à lvl 41+)


- Trait de lumière : Une attaque concentrée de lumière vient percuter une cible. Mag+1/lvl

-Guérison harassante : Sort fort utilisé par les guérisseurs, la guérison harassante permet de soigner plus efficacement que le souffle de Gaïa en utilisant sa propre énergie combinée à la magie lumineuse. Le contre-coup est une courte fatigue envahissant le lanceur (malus d'initiative au prochain tour et encore au tour suivant à haut niveau). Ce sort est utilisable sur un allier ou sur soi-même. PV+3/lvl du sort de lvl 1 à 10 du sort, PV+5/lvl du sort de lvl 11 à 20, PV+8/lvl du sort pour lvl20+ du sort. init-1 tous les 5lvl au tour d'après dès lvl1 du sort, init-1 tous les 5 lvl au deuxième tour d'après dès lvl 5 du sort.
Condition : Etre guérisseur ou dérivé


-Lumière régénératrice : Sort de soin ajoutant +1PV/lvl à [lvl/4] cibles, arrondis à l'inférieur, instantanément, guérissant ses blessures et refermant ses plaies.

Sort(s) RP :
- Soulagement : Calme la douleur physique ou les symptômes d'une maladie par contact. L'effet dure 12h.


Capacités de combat (CC) :

CC sans arme acquise(s) :
-

CC avec arme acquise(s) :
-

CC avec arme de jet acquise(s) :
-

Aptitudes rp
- Escalade : Le personnage est capable d'escalader des murs, des surfaces rigides, même celles où les prises sont rares (Exemple : mur de briques fines, écorce d'arbre irrégulières mais solides,...)
- Grand saut : Permet de faire des sauts plus hauts que la plupart des gens (2m50 en hauteur maximum avec élan et 1m sans élan. 10m de long maximum avec élan et 5m sans élan)
    Exception : Les petites races (lutins et aldrydes) peuvent sauter jusqu'à 45cm en hauteur maximum avec élan et 15cm sans élan. 2,20 de long maximum avec élan et 1m sans élan).

Capacités de classe
Combat :
Maître martial : pouvant utiliser les techniques de combat avec davantage d'aisance, le Moine bénéficie d'une réduction de [Niv]/6 (arrondi au plus proche) sur le coût en Initiative des CCs (le coût minimum restant de 1).

RP :
Maître spirituel : En se concentrant une demi-heure, le moine peut transformer 2PM en 4 PK, ou 4 PK en 1PM.

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PV: 60/60
PM: 10/10 (lumière)
PKi : 16/16
Nombre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 20
Niveau : 16
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Ville de départ: Dahràm

_________________
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 Sujet du message: Re: Mercurio / Guerisseur (lvl1)
MessagePosté: Lun 11 Oct 2010 01:55 
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Inscription: Dim 26 Oct 2008 15:46
Messages: 13910
Réputation :

    Mondes :
    • Yuimen :
      • Détenteur de Drac'eau

    Continent :
    • Nirtim :
      • Est revenu de l'île dont la destruction à ravagé le nord du continent (quête 27)

    Pays :

    Région :
    • Île du Serpent :
      • Titre Officieux : Papa de l'Oiseau de Brume.

    Ville :
    • Omyre :
      • A refusé de servir Oaxaca
    • Darhàm :
      • Titre officieux : Docker et pilier de bar
      • A été l'apprenti du guérisseur de la ville
    • Oranan :
      • À guéri des réfugiés ynoriens
    • Lebher :
      • A terrorisé un scribe avant de l'envoyer à la mer.

    Quartier :
    • Quartier du port d'Henehar :
      • A participé à un bagarre de bar
      • A séduit la guérisseuse de la ville

    Autre :
    • Temple de Meno d'Henehar :
      • Titre officiel : guérisseur du temple
    • Guilde de la confrérie d'Outremer :
      • Membre de la confrérie d'Outremer
      • Titre officiel : maître d'équipage de la Rascasse Volante
      • Titre officiel : guérisseur de la Rascasse Volante
      • À vaincu la prêtresse de Moura de la Rascasse volante
      • Titre officieux : Papa de l'Oiseau de Brume

----------------------------------

Croyances :
- Dieu vénéré : Gaïa
- Dieu(x) prié(s) régulièrement : Jeri, Kubi
- Dieu(x) haïs : Oaxaca
- Dieux non reconnus :Sithi, Selhinae, Koushuu, Brytha

----------------------------------

Possessions rp

Objets rp :

Runes déjà identifiées :

Faera :
  • Pouvoir

----------------------------------

Caractéristiques raciales :

  • Crocs et griffes : Ils sont dotés d'une dentition faite pour arracher la chair, et de griffes leur permettant toutes sortes de choses.
  • Trait du bâtard : Humain :
      Puissance surhumaine : Le personnage est capable, en poussant ses muscles à leur limite, de soulever une lourde charge (jusqu'à 250 kg) ou de déplacer un objet très lourd (jusqu'à 100 kg sur 100m)

_________________
Chibi-Gm, à votre service !


La règle à lire pour bien débuter : c'est ICI !
Pour toutes questions: C'est ici !
Pour vos demandes d'interventions GMiques ponctuelles et jets de dés : Ici !
Pour vos demandes de corrections : C'est là !
Joueurs cherchant joueurs pour RP ensemble : Contactez vous ici !


Dernière édition par Mercurio le Jeu 19 Nov 2015 21:06, édité 201 fois.

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 Sujet du message: Re: Mercurio / Guerisseur (lvl1)
MessagePosté: Mer 20 Oct 2010 15:00 
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Localisation: Le Hollan... La Rascasse Volante !
L'Incroyable Histoire de Mercurio


Livre I : Mésaventure au chômage
> Une Bonne Nuit
> Une Bonne Lame
> Une Bonne Bagarre
> Une Bonne Journée
> Une Bonne Santé

Livre II : Un Mentor Inattendu
> La Leçon du Rebouteux
> La Verve du Rebouteux
> La Patience du Rebouteux
> Les Flacons du Rebouteux
> Le Soin du Reboteux
> Les Fluides du Rebouteux
> La Purification du Rebouteux
> Le Coeur du Rebouteux
> Le Quotidien du Rebouteux

Livre III : Trois ans de plus
> Les Adieux de Klaus
> La Mort du Rebouteux
> La Destinée Corsaire

Livre IV : Voyage sur la Grande Prostituée
> La Grande Prostituée
> La Femme en Rouge
> L'Interrogatoire Écarlate
> Les Fuyards
> Le Pyrophobe
> Le Second Vieillard
> Le Mauvais Poil
> Les Deux Angoisses
> L'Oeil du Tigre
> Le Goût du Sang [:attention:]
> Le Temps des Blessures
> Les Cicatrices
> Le Silence des Eaux
> Maturité

Livre V : Une Terre Gelée
> Pied à Terre
> Petit Monde
> Un Nom
> Un Équipage
> Un Rendez-Vous
> Un Ours
> Un Bazar
> Un Estaminet
> Un Air de Dahràm
> Un Troisième Vieux
> Une Histoire
> Un Absent
> Un Flocon
> Un Isolement
> Une Flamme
> Une Fin

Pré-Quête 27 : Les Colliers Maudits
> Celui qu'on avait oublié - Chapitre I
> Celui qu'on avait oublié - Chapitre II
> Celui qu'on avait oublié - Chapitre III
> Celui qu'on avait oublié - Chapitre IV
> Celui qu'on avait oublié - Chapitre V
> Un collier pour les gouverner tous - Chapitre I
> Un collier pour les gouverner tous - Chapitre II
> Un collier pour les gouverner tous - Chapitre III
> Un collier pour les gouverner tous - Chapitre IV
> Un collier pour les gouverner tous - Chapitre V
> Un collier pour les gouverner tous - Chapitre VI
> Un collier pour les gouverner tous - Chapitre VII
> Un collier pour les gouverner tous - Chapitre VIII
> Un collier pour les gouverner tous - Chapitre IX
> Un collier pour les gouverner tous - Chapitre X
> Un collier pour les gouverner tous - Chapitre XI
> L'Innommable - Chapitre I
> L'Innommable - Chapitre II
> L'Innommable - Chapitre III
Quête 27 : Les Colliers Maudits
> L'île Mystérieuse - Chapitre I
> L'île Mystérieuse - Chapitre II
> L'île Mystérieuse - Chapitre III
> L'île Mystérieuse - Chapitre IV
> L'île Mystérieuse - Chapitre V
> L'île Mystérieuse - Chapitre VI
> L'île Mystérieuse - Chapitre VII
> L'île Mystérieuse - Chapitre VIII
> L'île Mystérieuse - Chapitre IX
> L'île Mystérieuse - Chapitre X
> L'île Mystérieuse - Chapitre XI
> L'île Mystérieuse - Chapitre XII
> L'île Mystérieuse - Chapitre XIII
> L'île Mystérieuse - Chapitre XIV
> L'île Mystérieuse - Chapitre XV
> L'île Mystérieuse - Chapitre XVI
> L'île Mystérieuse - Chapitre XVII
> L'île Mystérieuse - Chapitre XVIII
> L'île Mystérieuse - Chapitre XIX
> L'île Mystérieuse - Chapitre XX
> L'île Mystérieuse - Chapitre XXI
> L'île Mystérieuse - Chapitre XXII
> L'île Mystérieuse - Chapitre XXIII
> L'île Mystérieuse - Chapitre XXIV
> L'île Mystérieuse - Chapitre XXV
> L'île Mystérieuse - Chapitre XXVI
> L'île Mystérieuse - Chapitre XXVII
> Il suffira d'un cygne - Chapitre I
> Il suffira d'un cygne - Chapitre II
> Il suffira d'un cygne - Chapitre III
> Il suffira d'un cygne - Chapitre IV
> Il suffira d'un cygne - Chapitre V
> Il suffira d'un cygne - Chapitre VI
> Il suffira d'un cygne - Chapitre VII
> Il suffira d'un cygne - Chapitre VIII
> Il suffira d'un cygne - Chapitre IX
> Il suffira d'un cygne - Chapitre X
> Ruine et châtiment - Chapitre I
> Ruine et châtiment - Chapitre II
> Ruine et châtiment - Chapitre III
> Ruine et châtiment - Chapitre IV
> Ruine et châtiment - Chapitre V
> Ruine et châtiment - Chapitre VI
> Ruine et châtiment - Chapitre VII
> Ruine et châtiment - Chapitre VIII
> Ruine et châtiment - Chapitre IX
> Promenons-nous dans les bois - Chapitre I
> Promenons-nous dans les bois - Chapitre II
> Promenons-nous dans les bois - Chapitre III
> Promenons-nous dans les bois - Chapitre IV
> Cat-A-Clysme - Chapitre I
> Cat-A-Clysme - Chapitre II
> Cat-A-Clysme - Chapitre III
> Cat-A-Clysme - Chapitre IV
> Cat-A-Clysme - Chapitre V

Livre VI : Vagabondage
> La Fuite - Chapitre I
> La Fuite - Chapitre II
> La Fuite - Chapitre III
> La Fuite - Chapitre IV
> La Fuite - Chapitre V
> Après la Tempête - Chapitre I
> Après la Tempête - Chapitre II
> Après la Tempête - Chapitre III
> Après la Tempête - Chapitre IV
> Un nouvel équipage - Chapitre I
> Un nouvel équipage - Chapitre II
> Un nouvel équipage - Chapitre III
> Un nouvel équipage - Chapitre IV
> Un nouvel équipage - Chapitre V
> Un nouvel équipage - Chapitre VI
> Un nouvel équipage - Chapitre VII
> Un nouvel équipage - Chapitre VIII
> Un nouvel équipage - Chapitre IX
> Un nouvel équipage - Chapitre X
> Un nouvel équipage - Chapitre XI
> Un nouvel équipage - Chapitre XII
> Un nouvel équipage - Chapitre XIII

Livre VII : Voyage sur la Rascasse Volante
> Péripéties de Rascasse - Chapitre I
> Péripéties de Rascasse - Chapitre II
> Péripéties de Rascasse - Chapitre III
> Péripéties de Rascasse - Chapitre IV
> Péripéties de Rascasse - Chapitre V
> Péripéties de Rascasse - Chapitre VI
> Péripéties de Rascasse - Chapitre VII
> Péripéties de Rascasse - Chapitre VIII
> Péripéties de Rascasse - Chapitre IX
> Péripéties de Rascasse - Chapitre X
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XI
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XII
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XIII
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XIV
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XV
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XVI
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XVII
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XVIII
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XIX
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XX
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XXI
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XXII
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XXIII
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XXIV
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XXV
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XXVI
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XXVII
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XXVIII
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XXIX
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XXX
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XXXI
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XXXII
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XXXIV
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XXXV
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XXXVI
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XXXVII
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XXXVIII
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XXXIX
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XL
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XLI
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XLII
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XLIII
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XLIV
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XLV
> Péripéties de Rascasse - Combat dirigé contre Leyna'seräya I. II. III. IV. V.
> Péripéties de Rascasse - Chapitre XLVI

Livre VIII : Escale en Nosvéris
> Coquillages et macchabées - Chapitre I
> Coquillages et macchabées - Chapitre II
> Coquillages et macchabées - Chapitre III
> Coquillages et macchabées - Chapitre IV
> Coquillages et macchabées - Chapitre V
> Coquillages et macchabées - Chapitre VI
> Coquillages et macchabées - Chapitre VII
> Coquillages et macchabées - Chapitre VIII
> Coquillages et macchabées - Chapitre IX
> Coquillages et macchabées - Chapitre X
> Coquillages et macchabées - Chapitre XI
> Dragon Fantôme - Chapitre I
> Dragon Fantôme - Chapitre II
> Dragon Fantôme - Chapitre III
> Dragon Fantôme - Chapitre IV
> Dragon Fantôme - Chapitre V
> Dragon Fantôme - Chapitre VI
> Dragon Fantôme - Chapitre VII
> Dragon Fantôme - Chapitre VIII
> Dragon Fantôme - Chapitre IX
> Dragon Fantôme - Chapitre X
> Dragon Fantôme - Chapitre XI
> Dragon Fantôme - Chapitre XII
> Dragon Fantôme - Chapitre XIII
> Dragon Fantôme - Chapitre XIV
> Dragon Fantôme - Chapitre XV
> Dragon Fantôme - Chapitre XVI
> Dragon Fantôme - Chapitre XVII
> Dragon Fantôme - Chapitre XIX

Quête de guilde : L'Île du Serpent
> Le Grand Bleu - Chapitre I
> Le Grand Bleu - Chapitre II
> Le Grand Bleu - Chapitre III
> Le Grand Bleu - Chapitre IV
> Le Grand Bleu - Chapitre V
> Le Grand Bleu - Chapitre VI
> Le Grand Bleu - Chapitre VII
> Le Grand Bleu - Chapitre VIII
> Le Grand Bleu - Chapitre IX
> Le Grand Bleu - Chapitre X
> Le Grand Bleu - Chapitre XI > C
> Le Serpent Bleu - Chapitre I
> Le Serpent Bleu - Chapitre II
> Le Serpent Bleu - Chapitre III
> Le Serpent Bleu - Chapitre IV
> Le Serpent Bleu - Chapitre V

_________________

Playlist de Mercurio

A propos, j'ai trouvé la morale de la fable que ton grand père racontait,
celle du petit oiseau que la vache avait recouvert de merde pour le tenir au chaud et que le coyote a sorti et croqué...
C'est la morale des temps nouveaux.
Ceux qui te mettent dans la merde, ne le font pas toujours pour ton malheur
et ceux qui t'en sortent ne le font pas toujours pour ton bonheur.
Mais surtout ceci, quand tu es dans la merde, tais-toi !

--------------------
Jack Beauregard (Henry Fonda), Mon nom est Personne, écrit par Sergio Leone, Fulvio Morsella et Ernesto Gastaldi


Dernière édition par Mercurio le Mer 15 Aoû 2018 22:30, édité 53 fois.

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 Sujet du message: Re: Mercurio / Guerisseur (lvl 2)
MessagePosté: Mar 28 Fév 2012 15:29 
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Les Incroyables Rencontres de Mercurio


Mercurio lui aussi rencontre des gens qui auront marqué sa vie.
Ici, un bref récapitulatif de ceux-ci.



Image
Klaus (PNJ)
[color=#400040]


Klaus était un clochard souffreteux proche de son appartement dont Mercurio ne se souciait guère jusqu'au jour où, suite à une mauvaise bagarre, il s'effondra inconscient en face du sans-abri. Celui-ci lui sauva la vie en l'amenant voir le Rebouteux de Dahràm. Il en profita pour faire soigner ses pauvres poumons. Mercurio, reconnaissant, le prit dès lors comme colocataire et se lia d'amitié avec lui. Cette amitié dura pendant près d'une année, avant que Klaus décide de se reprendre en main et de s'engager comme matelot dans un navire de commerce venant de Tulorim.



Image
Alkrim (PNJ) - Mort
[color=#804000]


Rebouteux de Dahràm, Alkrim vit Mercurio pour la première fois alors qu'un clochard traînait son corps inconscient jusqu'à lui. L'humoran, une fois réveillé, n'avait hélas pas les moyens de satisfaire la demande pécuniaire qui lui était demandé en échange de son soin, mais le vieillard remarqua rapidement que celui-ci possédait des fluides de lumières et qu'il pourrait lui être aussi utile pour les soins que pour sa sécurité et le prit donc sous son aile, lui apprenant les ficelles du métier. Il lui apprit tout ce qu'il savait, avant de mourir de vieillesse dans sa baraque.

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Playlist de Mercurio

A propos, j'ai trouvé la morale de la fable que ton grand père racontait,
celle du petit oiseau que la vache avait recouvert de merde pour le tenir au chaud et que le coyote a sorti et croqué...
C'est la morale des temps nouveaux.
Ceux qui te mettent dans la merde, ne le font pas toujours pour ton malheur
et ceux qui t'en sortent ne le font pas toujours pour ton bonheur.
Mais surtout ceci, quand tu es dans la merde, tais-toi !

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Jack Beauregard (Henry Fonda), Mon nom est Personne, écrit par Sergio Leone, Fulvio Morsella et Ernesto Gastaldi


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