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 Sujet du message: Warren Duncan/Enchanteur venant de Mage (Lvl 12)
MessagePosté: Jeu 14 Avr 2011 23:15 
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Nom : Duncan
Prénom : Warren
Classe : Enchanteur venant de Mage
Race : Kendran
Age : 22

Description physique et de la personnalité :

Avant tout Warren est un jeune qui vient de sortir d'une longue période de paresse (Un tout petit peu). Son caractère toujours trop sûr de lui et parfois "baba cool" font de lui un petit flemmard. Dans son passé, il passait ses journées dans les rues de Kendra Kar à effectuer plusieurs activités. De par sa nature héritée de son père, la première de toutes est "Courir derrière les jupons". Bien sûr, il en avait d'autres comme toujours casser les pieds et pourrir la vie de ses instituteurs dans les écoles, tout faire pour avoir du fric (partout, par tous les moyens !). Mais sa caractéristique principale est qu'il est assez excentrique et démonstratif. Tout ceci n'aurait jamais eu son effet si son physique n'y suivait pas.

Il a des cheveux mi-long blond (Ce n'est pas naturel ...), qu'il cache en partie à l'aide d'un bandeau, pour faire plus "Décontract". Ses yeux sont verts, dans une teinte de vert olive, brillant un peu. Et pour plus de cachet et de touche personnelle, il s'est laissé pousser et tailler une fine barbiche, car il parait que ça plait à certaines. Et enfin, pour parfaire le tout, deux anneaux dans les oreilles pour conclure un bel ensemble de "Bad-Boy".

Biographie (résumé) :

Au départ, il eut deux personnes qui se sont rencontrés, puis qui ont eu des affinités... Puis tout cela avait fini dans un lit. Jusqu'à ce que neuf mois plus tard, le prodige de la vie se créa. Pendant ces neuf mois, la plus belle oeuvre de la vie se construisit. C'est ainsi qu'une nouvelle merveille du monde apparut. Warren Duncan fût né à Kendra Kar, ville qu'il chérit plus que tout au monde (à ce qu'il dit ). Son enfance fût comment dire... Il fût très gâté, il vécut son enfance dans un cadre très confortable. Il ne manqua de rien, vivait une des vies les plus parfaites qu'un enfant pouvait espérer jusqu'au fatidique jour où il fallut qu'il aille s'instruire, donc direction les écoles. La première phrase "d'homme" qu'il prononça alors :

"FAIS CH*ER !!!!!!!!!"

Les années passèrent, passèrent et passèrent encore. Et voilà que Duncan avait maintenant dix-sept ans. Pendant tout ce temps, il avait enchainé les conneries dans les établissements :

- Casser les pieds de ses instituteurs jusqu'à ce qu'un se balance par-dessus.
- Draguer toutes celles qui passaient à coté de lui ... Mais beaucoup de fois il ratait son coup.
- Tricher pour arriver à des excellents résultats sans jamais ouvrir les livres (Car il n'avait pas que ça à faire)
- Des différents trafics de résultats au sein même de l'institution.

Bref, que de bonnes années. Jusqu'à ce que son père, décida de lui apprendre qu'en fait Warren possédait les capacités pour devenir un mage. La réaction de Duncan fût assez "légère" :

"Des capacités magiques ? .... Ça peut me servir pour réussir mes chasses ? Non ? Alors ça ne m'intéresse pas."

Voilà, Warren était un peu nonchalant et refusa donc d'apprendre à se servir de ses capacités au plus grand regret de son père. De ses dix-sept ans jusqu'à ses vingt-deux ans, c'est-à-dire l'époque actuelle, il passa pratiquement tout son temps dehors à exercer ses activités favorites que sont : Courir derrière tout ce qui est féminin, essayer de se faire de l'argent, ne jamais se soucier de ce qu'il va faire après et surtout tout le temps boire !

Ses vingt-deux ans arrivèrent et c'est là que son père eut la goutte qui fît déborder le vase. Un soir Warren rentra puis vit son père qui l'attendait d'un air pas du tout rassurant. Il passa toute la nuit à négocier avec son père sur un fait. Celui dont justement il redoutait, celui d'apprendre la magie. Il n'en voulait pas, mais à présent il fût forcé de commencer à l'utiliser. C'est donc maintenant que tout commença pour Warren, puisque le père lui avait dit qu'il faut qu'il se débrouille tout seul. Warren fut donc contraint de quitter le domicile et de partir à l'aventure tout seul. La dernière chose que lui avait donné son père, c'était une aide. Une aide, plus un conseil en fait :

Travailler et apprendre l'utilisation de la magie par tous les moyens possibles et impossibles.

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Armes et bouclier :

En main principale :Effet :L'épée éclair( For +1/lvl, 50% de chance de paralyser l'adversaire pour un tour.)
Forgée par les maîtres forgerons nains au plus profond de la cité de Mertar, cette épée est faite dans un métal qui donne un choc électrique quand on le touche.


En main secondaire : Esprit de magie: (Magie +10 ~ 1 chance sur 5 de récupérer la moitié des PM utilisés depuis le début de l'action)

Armure(s) :

Protection pour le torse : Chemise légère (End +4, Magie +5)

Protection pour la tête : Bandeau du borgne ( End+3, Esquives AA+8 )

Protection pour les jambes : Hautes Bottes (End +8, Esq SA +6)

Protection pour les bras : Bracelets crépitants de protection en cuir (End +8, M AA +4, +1 PM de foudre.)

Cape : Cape protectrice (Toutes Esq. +4, Dissimulation, Protection contre les températures extrêmes [+/- 50°C]

Bijoux Magiques :
- Talisman du guerrier (MAA +10)
- Chevalière de vigueur (For+10)

Sac (Encombrement = 20/20) :
- Parchemins de sorts: Fer conducteur, Nuage protecteur[E=2]
- 8 fioles de Fluide 1/16 (Foudre) [E=8]
- Grande Gourde magique [E=3] (Contient [E=16/16] de potions. Le liquide bu est choisi mentalement par le personnage lors de l'absorption dans la gourde. Liquide contenu : Potion de mana moyenne +4PM)
- 2 potions de mana moyenne (+4PM) [E=2]
- 3 Leurres du fulguromancien : ces pierres d'un noir intense explosent uniquement lorsqu'un courant de magie électrique les traverse, produisant alors une fumée noirâtre et épaisse (Ini=0 pour tous les êtres se trouvant dans un rayon de 4 mètres) E=1
- fiole de maître-foudre (1 semaine de rechargement) : Lorsque tu lances un sort de foudre tu peux choisir de ne pas utiliser de pm mais d'utiliser la fiole de maître-foudre. Le sort est automatiquement réussi et frappe forcément en coup critique. E=1
- gemme d'endurance à sertir sur la pièce d'armure de ton choix (End+50% de celle de la pièce) *valeur à la revente : 400 yus; coût du sertissage : 100 yus* [E=0]
-Gants magiques (Mag +4, résistant à la chaleur, lorsque tu les portes tu peux manipuler des objets brûlants)[E=1]



Or : 9 513 Yus

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Capacités de classe
Combat :
Lame élémentaire : Capacité d'insuffler de la puissance magique dans une arme. Force de l'arme +75%. Cet enchantement demande un tour complet de concentration, mais dure pour l'entièreté du combat. Pour que ça marche, il faut avoir un minimum de 1PM d'un élément au choix. La capacité ne consomme pas de PM par ailleurs.

Rp :
Identification magique : 1/jour l'Enchanteur peut identifier un objet (Rune par exemple). Il a 3*[Niv]% de réussir l'identification, laquelle finit par réussir automatiquement au bout de 3 jours d'efforts. Pour que ça marche, il faut avoir un minimum de 1PM d'un élément au choix. La capacité ne consomme pas de PM par ailleurs.


Sorts Acquis :
Sorts évolutifs :
- Chocs des éclairs
- Magnétisation Balistique

Sorts RP :
- Attirance magnétique : Permet d'attirer à soi des petits objets métalliques (Jusqu'à 1kg).

Aptitudes RP :
- Équilibriste : Grâce à sa dextérité, le personnage est capable de ne pas tomber, même dans des situations précaires (Ex : marche sur un toit, marche sur une rambarde de navire en pleine mer,...).

Sorts de classe :
- Arme magique

Capacités de combat (CC) :

CC Sans Arme acquises (CC SA) :
-

CC Avec Arme acquises (CC AA) :
-

CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
-

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Pm : 8/8 + 1 PM d'équipement (Foudre)
Pki : 6/6
Points de vie: 47/47
XP nécessaire jusqu'au prochain niveau : 5
Niveau : 12
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Réputation :
Royaume de Kendra Kâr: 2/100 (renommée), 2/100 (infamie)

Croyances :
- Dieu vénéré : Gaia
- Dieu(x) prié(s) régulièrement : Yuimen
- Dieu(x) haïs :
- Dieux non reconnus :

Monture achetée/dressée :
Nom : Vhrilwey (Hébergée aux Écuries Royales de Kendra-Kâr)
Description et race : Cheval endurant aux couleurs sombres et foncés. Il possède une crinière argentée ainsi qu'une bonne musculature du à sa vocation pour l'endurance
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Equipements :
- Rênes améliorées (+6 en synchro)
- Selle améliorée (+10 en synchro)

Une grande charrette [E= 0/50] :
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Synchronisation PJ/Monture : 38/100

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À votre service, pour le plaisir de rp !


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 Sujet du message: Re: Warren Duncan/Enchanteur venant de Mage (Lvl 11)
MessagePosté: Lun 12 Nov 2012 22:36 
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Dernière édition par Warren Duncan le Sam 30 Mar 2013 02:34, édité 12 fois.

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 Sujet du message: Re: Warren Duncan/Enchanteur venant de Mage (Lvl 11)
MessagePosté: Lun 12 Nov 2012 22:36 
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Acquérir des pouvoirs c'est bien, mais savoir s'en servir c'est mieux

Au travers de mon périple j'ai croisé de nombreux obstacles parfois très difficiles à surmonter. Ce fût grâce à des 'remous' et épreuves que j'ai pu enfin y arriver, toucher du bout de mes doigts mon but éternel, la quête de ma vie. J'ai dû apprendre à devenir quelqu'un au sens propre afin d'abandonner mes vieux principes pour me forger une nouvelle personne, un nouvel esprit capable de penser bien plus loin que tout ce que je pouvais espérer. Durant cette odyssée j'ai connu plusieurs personnes d'où certaines sont devenues des amis d'autres de simple connaissances ... Mais d'autres sont devenus plusieurs de mes ennemis les plus virulents, malheureusement. Malgré la difficulté et la fatigue j'ai toujours pensé que j'y arriverai, au fond de moi-même je n'ai jamais abandonné et ce même lorsque j'étais encore 'Inconscient'. Tout cela a marqué une trace dans mon esprit, une empreinte irrévocable ...

Voici le résumé de moi :


Chapitre 1 - Que la fête commence.




I: Direction une nouvelle vie, l'obédience de la magie.

1 2 3 4 5 6 7 8 9

II: Le sérieux commence très mal.

1 2 3 4 5 6 7 8

III: On a le droit au savoir.

1 2 3 4 5 6 7

IV: J'ai besoin d'air. (RP commun avec Daio Ichioama)

1 2 3 [4]5 6 7 8 9

V: Une autre intrigue ? (Quête n°24, de GM8)

Partie 1 :
1 2 3 4 5 6

Partie 2 :
1 [2 3 4]

Partie 3 :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10(Fin)

VI: Retour à la réalité.
1 2 3 4 5 6 7

VII: Mission de guilde, la première. (Annulé)
1 2 3 4 5

VIII: Mission pour Lebher. (Quête 25, de GM17)
Partie 1 :
1 2 3 4 5 6 7 8 [9 10 11] 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21

Partie 2 :
1 2 3 4 5 6 7 8

IX: Une nouvelle vie ?
1 2

Chapitre 2 - Renaissance d'un nouvel homme. (Remise à zéro des RPs depuis la quête 25)



I: Amnésie totale.
1 2 3 4 5 6 7 8 [9]

II: Retour à la réalité.
1 [2 3] 4 5 6 7 8

III: Equilibrium. (Intégration)
1 2 3 4 5 6 7 8 9

IV: À la recherche d'un passé - Chapitre I. (Mission de guilde n°1 - Recherche de pièce de set - Épée éclair)
Partie 1 :
1 2 3 4 5 6 7 8 - 1 2 3 4 5 6 7 8

Partie 2 :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 - 1 2 [3 4 5 6 7] 8 - 1 2 3 4 5 6

Partie 3 :
1





RP(s) à scènes de combats = []
RP(s) à apprentissage = []
RP(s) à contenu érotique = []

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Dernière édition par Warren Duncan le Sam 31 Mai 2014 12:21, édité 62 fois.

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 Sujet du message: Re: Warren Duncan/Enchanteur venant de Mage (Lvl 11)
MessagePosté: Lun 12 Nov 2012 22:36 
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La famille de Warren :
- Philippe Duncan : Son père. (Mort)

(PNJs) Proches et connaissances :
- Son cache-œil.
- Elaën : Son ex-mentor.
- Festenhärt : Un mercenaire qui lui a rendu et à qui il a aussi rendu d’innombrables services. Ils sont devenus amis par la suite.


(PJs) Relations et personnes rencontrées au court du périple :
- Daio Ichiomama : Un puissant guerrier shaakt qu'il a connu à l'obédience durant une attaque de celle-ci. (Relation amical)
- Amarante : Une jeune femme en apparence, mais une vieille sorcière à l'intérieur. (Relation hostile)
- Adweinna : Une fort bien jolie Phalange de Fenris. La première rencontre fût dans la maison de fou. (Relation amical)
- Trà Thù : Un assassin avec lequel Warren a dû 'coopérer' après les évènements de la nuit de folie. (Relation neutre)


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Caractéristiques avec équipement :
Maîtrises :
M sans arme : 0
M avec arme : 14 + 1 + 10 = 25
M arme de jet : 0
M magique : 28

Esquives :
E sans arme : 9 + 6 = 15
E avec arme : 13 + 8 + 4 = 25
E arme de jet : 11 + 4 = 15
E magique : 19 + 4 = 23

Caractéristiques :
Force : 16 + 10 = 26
Magie : 32 + 10 + 4 + 5= 51
Endurance : 25 + 4 + 3 + 8 + 8 = 48
Initiative : 7

Caractéristiques supplémentaires d'équipement :
- Esprit de magie : 1 chance sur 5 de récupérer la moitié des PM utilisés depuis le début de l'action.
- Gants magiques : Résistant à la chaleur, permet la manipulation d'objet brûlants.

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Dernière édition par Warren Duncan le Mer 18 Sep 2013 17:11, édité 7 fois.

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 Sujet du message: Re: Warren Duncan/Enchanteur venant de Mage (Lvl 11)
MessagePosté: Lun 26 Nov 2012 14:56 
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Profil physique :
Depuis un tragique événement on ne peut pas dire que Warren est resté le même. Que ce soit mentalement ou physiquement beaucoup de choses ont changés en lui et cela commence en premier par son apparence. Avant il était vulgaire, une coiffe négligée et 'atypique', une démarche de soulard ainsi qu'un corps que même gobelin n'envierai pas. Il ne s'agit pas là d'une transformation au sens propre, il s'agit d'une mise en valeur. Sa perte de mémoire n'a fait que renforcer ce sentiment de dégout qu'il a envers son lui du passé car même avant cela il avait décidé de changer les choses. De nos jours il a perdu son œil droit à cause d'un rituel ayant ma tourné, dont il n'était même pas consentant … Ce même rituel lui ayant fait perdre ses souvenirs. Depuis un temps avant cela il s'était laissé pousser les cheveux jusqu'à une longueur mi-longue. De par ce qu'il ne faisait pas attention à ce détail et qu'il avait autre chose à faire une ombre de barbe lui avait poussé sur le visage lui donnant un côté un peu plus mature et rajoutant une preuve de son revirement de direction. Au niveau de sa carrure avec le temps elle s'est un peu développée par elle-même à force d'effort physique et de voyage. Il y a bien un temps de cela il s'habillait encore comme un gringalet portant un simple pantalon en toile et un veston de cuir. Il ne pouvait pas continuer ainsi vu que ses activités devenaient de plus en plus dangereuses et qu'il devenait de plus en plus mature. C'est donc naturellement qu'il délaissa ce style au profit d'une tenue plus correct. Des bottes lui arrivant jusqu'au bas du genou mais toujours le même bout de tissu en toile servant pour protéger ses jambes.

Afin d'assurer une meilleure protection pour le reste de son corps, il s'est procuré plusieurs ceintures de boucaniers afin d'en faire une bandoulière et une ceinture croisée autour de sa taille. Cette dernière porte un fourreau à épée mais qui est malheureusement toujours vide, une sacoche lui permettant de transporter plusieurs objets dont des potions ou d'autres utilitaires. Pour cacher la bandoulière Warren porte à présent une sorte de veste dépourvue de manche servant de protection sommaire face aux lames, dû à sa rigidité. Une simple chemise blanche sert donc à couvrir son torse, qu'il laisse toujours un peu ouverte. Son cou porte un collier fait en une fibre souple, c'était un souvenir qu'il avait obtenu il y a fort longtemps et dont il ne se séparera jamais. Au niveau protection le jeune homme avait décidé de s'en tenir au minimum pouvant lui apporter une défense de base, c'est pour cela qu'il compléta avec des brassards qu'il porte autour de ses poignets eux aussi fait de la même matière que sa veste.


Profil mental :
Une perte de mémoire peut selon sa portée et son origine causer de grands dégâts. Warren avait déjà commencé à voir les choses différemment bien avant cet accident. Il n'allait pas rester un con toute sa vie, plus il découvrait le monde plus il voyait l'importance de certaines choses. Sa perte de mémoire n'a été que la cerise sur le gâteau en ayant complété sa métamorphose mentale. En effet de nos jours si une de ses anciennes connaissances venait à le recroiser, elle verrait qu'il semble beaucoup plus sérieux qu'avant, plus adulte. C'est sans doute la première chose qui caractériserai son changement. Cela ne veut pas dire qu'il a perdu toutes ses habitudes pour autant, il n'hésite pas à se bagarrer pour un oui ou pour un non, lorsqu'il se décide de boire il ne le fait pas à moitié ... Mais en dehors de cela on pourrait presque croire que c'est une autre personne. Là où on ne le prenait pas au sérieux avant on le prendrait maintenant, rien que son physique retrace son mental. Un autre détail important est sans doute l'évolution de sa manière de se battre. Ceci est sans aucun doute l'une des principales notions qu'il s'est efforcé d'amélioré. Là où avant ses coups partaient dans tous les sens sans aucune intelligence, aujourd'hui lorsqu'il en donne il réfléchit avant. Car en dépit de ne pas être une montagne de muscle il a choisi de calculer chaque coup qu'il donne afin de tirer le maximum de dégâts qu'il peut faire, proportionnellement à sa force physique. Bloquant des coups avec ses coudes ou en les déviants avec ses mains, sa force n'a pas changé mais sa façon d'aborder un combat, si.

Sa personnalité est restée la même mais on pourrait dire qu'elle a mûrit. C'est comme si un enfant passe à l'âge adulte, c'est toujours la même personne mais qui agit d'une manière plus mature, c'est exactement le cas de Warren, il a grandi en quelques sortes. Sa quête personnelle, celle de retrouver son passé et de comprendre son avenir on fait de lui quelqu'un qui n'abandonne jamais, ils lui ont donnés une volonté qui lorsque ses intérêts sont en jeu devient sans failles. Pour autant il n'est pas quelqu'un de mauvais car si une situation critique où un de ses proches est dedans, il se forcera à agir même s'il y risque sa vie, ce qu'il n'aurait jamais fait avant. Pour résumer sa personnalité on pourrait juste dire qu'il a changé en conséquence de ce qu'il a vécu et vu, et cela ne fera que s'accentuer par le futur car Warren est une personne ne faisant grandement influencé par ses propres expériences qu'elles soient bonnes ou mauvaises ...

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