Nom : Mawari
Prénom : Madoka
Race : Humain - Peuple : Ynorie
Age : 25 ans
Classe : Assassin
Description physique :Madoka est une jeune femme dynamique qui a su au fil des ans marier le raffinement et la fermeté. Un visage ovale au teint de porcelaine, encadré par une chevelure soyeuse à la couleur d’ébène, des yeux noirs en amande souvent parés d’un fin trait de crayon et des lèvres généreuses. Très jeune, Madoka apprit que sa beauté était un atout mais qu’il ne se suffisait pas à lui-même, la quasi perfection de sa peau, de ses gestes et la grâce qu’elle manifeste ne sont que le résultat de longues années de travail.
Description psychique :Madoka joue avec son caractère et ses humeurs comme une virtuose ; tantôt séductrice, tantôt protectrice, inaccessible et parfois dure comme le roc. Elle est aimante quand il le faut et peut vous faire vous sentir dieu parmi les hommes d’un regard, mais devient si nécessaire aussi accueillante qu’une porte sans serrures.
Peu de personnes ont un jour eu à faire à la vraie Madoka, et d’autant qu’elle se souvienne il n’y eut que deux réactions, la plus fréquente : la fuite, et la plus surprenante pour elle : l’utilisation de cette attitude fantasque en lui apprenant à la maîtriser.
Histoire : (résumé)Madoka était la fille d’un couple de guerriers et, malheureusement comme beaucoup trop d’enfants de soldats, elle perdit ses parents très tôt dans des circonstances encore floues. Personne ne sait à l’heure actuelle ce qui se passa ce jour là, mais lorsqu’elle fut retrouvée par une patrouille, la petite était comme retranchée dans un autre monde. Son mutisme effrayait les directrices des orphelinats dans lesquels elle était placée, et lorsqu’elle s’enfuit du dernier, personne ne partit à sa recherche.
Cette nuit là, elle rejoint ce lieu si attirant où des jeunes femmes vivaient ensemble … elle ne savait ni pourquoi ni ce qu’elles faisaient là bas, mais leurs beautés étaient ensorcelantes, leurs parfums envoûtants et leur grâce un délice pour les sens.
Madoka fut recueillie par La Maison Rouge, d’abord comme servante et peu à peu, elle apprit à lire, écrire, chanter, danser et peindre, elle apprit l’art de la conversation, la cérémonie du thé, des bains et tout ce qu’il lui fallait assimiler pour devenir une hôtesse, une dame de compagnie.
A l’âge de 25 ans elle était l’une des dames les plus adulées et la plus insondable.
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Arme(s) et bouclier :
En main droite :
Menimienai: Arme à lame noire (force +10, capacité de se rendre invisible pendant un tour, divisant ainsi les maitrises et esquives adverses par deux. Utilisable une fois par combat)
En main gauche : Mousquet de Fino
(Arme de jet: -1D20PM en dégâts de feu (ne tient pas compte de l'endurance. 3 d'initiative pour recharger.)) - 10 munitions restantes.
Armure(s) :
Protection du torse : Tunique longue (End +2)
Protection des jambes : Pantalon large (End +2)
Potection de la tête :
Protection des bras :
Cape :
Cape du noctambule La nuit, tous les chats sont gris(Dissimulation dans le noir; Vision nocturne (pas "dans le noir"); Atténuation des bruits) Bijoux Magiques :
- Pendentif de Rana (End +2, -25% de dégâts aux fluides d'air)
-
Sac (E=17/20) :
-
Perle de sensitivité (Décuple l'acuité sensorielle 1/jour pendant 15 minutes) [E=1]
- sifflet [E=1]
- 2 savons (utilisable pour le corps et le linge) [E=1]
- Gourde vide [E=2]
- Rubis [E=1]
- 3 fumigènes Metsubushi
(toutes esquives de la cible -30 sur votre prochaine action et toutes ses maîtrises -20 sur sa prochaine action) [E=2]
- Tanto de Fer (Force+2) [E=2]
-
Grande aiguille de jet x4 (Force+0; Dose
unique de poison: -10% aux esquives et aux maîtrises pour la durée d'un combat)[E=4]
- Masque du Rubis Sanglant (end+ 3, capacité de survivre dans un milieu sous-marin) (E=1]
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Tessen d'Esprit (à chaque coup réussi: -1D10 pv à l'adversaire touché. Ne tient pas compte de l'endurance ou des armures, ne 'blesse' pas visiblement) [E=1]
-
Saï d'Esprit: Saï argenté. (à chaque coup réussi: -1D10 pv à l'adversaire touché. Ne tient pas compte de l'endurance ou des armures, ne 'blesse' pas visiblement) [E=1]
Or : 8961 Yus
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Magies Acquise(s) :-
Capacités de classeCombat :Attaque traître : Capacité à aller derrière son adversaire pour l'attaquer : les dégâts sont doublés sur la première attaque. (Coup à init/2, - init/2 pour le tour prochain)
RP :Empoisonneur : Lors de la fabrication d'un poison, l'Assassin bénéficie d'un bonus de [Niv]/2 sur le taux de réussite.
Compétences de Combat :CC AA (Capacités de Combats Avec Armes) :
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CC SA (Capacités de Combats Sans Armes) :
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Coup de Pied (initiative utilisée : 2) : violent coup de pied retourné balayant son adversaire. for+4
-
CC AJ (Capacités de Combats Armes de Jet) :
-
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Pki : 18/18
PV: 36/36
Nombre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 2,5
Niveau : 9
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Ville de départ : Oranan
Réputation :
République d'Ynorie : 7/100 (renommée), 2/100 (infamie)
Royaume de Kendra-Kâr : 7/100 (renommée), 0/100 (infamie)