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 Sujet du message: Madoka Mawari / Assassin origine voleuse (Lvl 15)
MessagePosté: Dim 23 Nov 2008 09:53 
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Nom : Mawari
Prénom : Madoka
Race : Humain - Peuple : Ynorie
Age : 25 ans
Classe : Assassin

Description physique :
Madoka est une jeune femme dynamique qui a su au fil des ans marier le raffinement et la fermeté. Un visage ovale au teint de porcelaine, encadré par une chevelure soyeuse à la couleur d’ébène, des yeux noirs en amande souvent parés d’un fin trait de crayon et des lèvres généreuses. Très jeune, Madoka apprit que sa beauté était un atout mais qu’il ne se suffisait pas à lui-même, la quasi perfection de sa peau, de ses gestes et la grâce qu’elle manifeste ne sont que le résultat de longues années de travail.

Description psychique :
Madoka joue avec son caractère et ses humeurs comme une virtuose ; tantôt séductrice, tantôt protectrice, inaccessible et parfois dure comme le roc. Elle est aimante quand il le faut et peut vous faire vous sentir dieu parmi les hommes d’un regard, mais devient si nécessaire aussi accueillante qu’une porte sans serrures.
Peu de personnes ont un jour eu à faire à la vraie Madoka, et d’autant qu’elle se souvienne il n’y eut que deux réactions, la plus fréquente : la fuite, et la plus surprenante pour elle : l’utilisation de cette attitude fantasque en lui apprenant à la maîtriser.

Histoire : (résumé)
Madoka était la fille d’un couple de guerriers et, malheureusement comme beaucoup trop d’enfants de soldats, elle perdit ses parents très tôt dans des circonstances encore floues. Personne ne sait à l’heure actuelle ce qui se passa ce jour là, mais lorsqu’elle fut retrouvée par une patrouille, la petite était comme retranchée dans un autre monde. Son mutisme effrayait les directrices des orphelinats dans lesquels elle était placée, et lorsqu’elle s’enfuit du dernier, personne ne partit à sa recherche.
Cette nuit là, elle rejoint ce lieu si attirant où des jeunes femmes vivaient ensemble … elle ne savait ni pourquoi ni ce qu’elles faisaient là bas, mais leurs beautés étaient ensorcelantes, leurs parfums envoûtants et leur grâce un délice pour les sens.
Madoka fut recueillie par La Maison Rouge, d’abord comme servante et peu à peu, elle apprit à lire, écrire, chanter, danser et peindre, elle apprit l’art de la conversation, la cérémonie du thé, des bains et tout ce qu’il lui fallait assimiler pour devenir une hôtesse, une dame de compagnie.
A l’âge de 25 ans elle était l’une des dames les plus adulées et la plus insondable.

__________________________________________


Arme(s) et bouclier :
En main droite : Menimienai: Arme à lame noire (force +10, capacité de se rendre invisible pendant un tour, divisant ainsi les maitrises et esquives adverses par deux. Utilisable une fois par combat)
En main gauche : Tessen d'Esprit (à chaque coup réussi: -1D10 pv à l'adversaire touché. Ne tient pas compte de l'endurance ou des armures, ne 'blesse' pas visiblement)
Armure(s) :


Protection du torse : Tunique longue brodée de roses d’argent (end+11)

Protection des jambes : Cuissardes souples en cuir doux (end+10, une fois par jour te permet de faire un saut de 5 m en longueur et 3 m en hauteur)

Potection de la tête : Serre-tête des ombres (End +12, te permet de lancer une fois par jour le sort RP camouflage d’ombre)

Protection des bras : Gantelets de Sigur (End+1/niv, Esquives SA+0,5/niv. Jet aqueux : Une fois par jour, le porteur peut lancer un jet d’eau qui peut faire tomber un adversaire)

Cape : Cape du noctambule (End +12)La nuit, tous les chats sont gris(Dissimulation dans le noir; Vision nocturne (pas "dans le noir"); Atténuation des bruits)

Bijoux Magiques :
- Pendentif de Rana (End +13, -25% de dégâts aux fluides d'air et de feu)
- tour de cou en dentelle et métal serti du rubis sanglant (End +9, à chaque fois que tu es mortellement blessée (en dessous de 6PV), le rubis se met à saigner, et ce sang curatif s’infiltre en toi pour soigner tes plaies : regagne la moitié des PV perdus lors de ce combat. Utilisable une fois par combat.)

Sac (E=5/20) :
- Rune Ytez (à identifier)
- bague de lien : te permet, une seule fois par jour, de voir par les yeux d'une cible pendant 15 minutes. Il faut que la cible soit à moins de 6 mètres lors de l'utilisation, mais la portée est illimitée une fois la capacité lancée. Durant ces 15 minutes, ton corps reste immobile dans la position où tu étais. Tu ressens cependant tout ce qui peut lui arriver (coup, chute, fraicheur...). Il t'est possible de mettre fin à cette capacité avant la limite des 15 minutes.
- Gants de combat (for+15) [E=2]
- 5 metsubushi (touche une cible aux yeux et l'aveugle pendant trois tours (maitrises et esquives/2)) [E=1]



Or : 2294 yus

___________________________________________


Magies Acquise(s) :
-

Capacités de classe
Combat :
Attaque traître : Capacité à aller derrière son adversaire pour l'attaquer : les dégâts sont doublés sur la première attaque. (Coup à init/2, - init/2 pour le tour prochain)

RP :
Citadin de l'ombre : Familier des villes, l'assassin bénéficie d'un bonus de [niv] pour tout ce qui concerne vol à la tire, discrétion et camouflage, uniquement en milieu citadin.

Compétences de Combat :

CC AA (Capacités de Combats Avec Armes) :
-

CC SA (Capacités de Combats Sans Armes) :
-Coup de Pied (initiative utilisée : 2) : violent coup de pied retourné balayant son adversaire. for+4
-Kata du Tigre : Cet enchaînement à mains nues cherche à toucher des organes vitaux pour infliger d'importants dommages à son adversaire (For+2/lvl)
- Uppercut : Direct du poing dans la mâchoire très puissant et bien ciblé. (For+1/lvl, PV-0,5/lvl pour l'adversaire en plus s'il n'a pas de protection au visage, arrondis à l'inférieur, maximum -10PV)
-Instinct sauvage : Lorsque le personnage n’a aucun indice sur les intentions de son adversaire, il peut s’en remettre à son instinct pour essayer d'anticiper ses coups. Risqué, cela permet cependant de faire des choix décisifs (Esquives+2/lvl pour les [lvl/4] prochains tours, arrondis à l'inférieur. Pas d'attaque durant ce tour)
- Réduire au silence : L'assassin se glisse sournoisement derrière un ennemi, se saisit de sa tête pour la faire pivoter d'un coup sec, et lui briser fatalement les vertèbres. L'assassin perd la moitié de son init pour le tour suivant.
Formule de calcul remplaçant celle du test de base : (10+[niveau du PJ]-[niveau victime])*3% de tuer en un coup si c'est un PNJ ; de réduire à 1PV si c'est un PJ. Si l'assassin échoue, la victime contre-attaque automatiquement (attaque simple, esquive de l'assassin -10%. Pour le tour d'après : init/4 pour l'assassin).
- Fourreau de mains : Le combattant joint brusquement ses mains pour attraper l'arme de l'adversaire et l'immobiliser pendant [lvl/4]tours, arrondis à l'inférieur (Esquives=0, init=0, pour les deux combattants). L'effet peut être interrompu si la cible lâche son arme ou que l'utilisateur de la CC décide de l'arrêter. Elles perdent alors leur prochaine attaque.
Condition : Avoir un ennemi avec une arme SA ou AA en face.




CC AJ (Capacités de Combats Armes de Jet) :
-

Aptitudes rp:

- Saut Carpé : Permet de se relever très rapidement par un saut lorsque l'on est allongé à terre, sans consommer d'initiative et sans être considéré comme une action.
- Contorsionniste : Le personnage peut se tordre comme il veut de façon parfois impressionnante, son corps étant si souple et malléable qu'il pourrait même s'en déboiter les articulations au besoin. Attention, sur le long terme, peut causer des douleurs articulatoires vives.
- Escalade : Le personnage est capable d'escalader des murs, des surfaces rigides, même celles où les prises sont rares (Exemple : mur de briques fines, écorce d'arbre irrégulières mais solides,...)



___________________________________________

Pki : 30/30
PV: 56/56
Nombre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 3
Niveau : 15
__________________________________________

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___________________________________________

_________________
Chibi-Gm, à votre service !


La règle à lire pour bien débuter : c'est ICI !
Pour toutes questions: C'est ici !
Pour vos demandes d'interventions GMiques ponctuelles et jets de dés : Ici !
Pour vos demandes de corrections : C'est là !
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 Sujet du message: Re: Madoka Mawari / Voleuse (Lvl1)
MessagePosté: Jeu 27 Nov 2008 00:45 
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Inscription: Dim 26 Oct 2008 16:27
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Réputation :

    Mondes :
    • Yuimen :
      • Détentrice du Gantelet de Sigur, pièce de l'équipement de Sigur.


    Continent :

    Pays :

    Région :


    Ville :
    • Kendra Kâr :
      • A survécu à la mystérieuse chasse au trésor de Kendra-Kar.
      • A fait arrêter les responsables du fléau de psychoses en série dont a été victime Kendra-Kar.


    Quartier :
    • Quartier de la Maison Rouge d'Oranan :
      • Titre officiel : Dame de compagnie de la Maison Rouge.
    • Quartier du Temple de Rana d'Oranan :
      • A ressuscité au Temple de Rana d'Oranan.
    • Quartier Riche de Kendra Kâr :
      • Visiteuse régulière du Temple des Plaisirs.


    Autre :


-----------------------------------

Croyances :

    - Dieu vénéré : Aucun
    - Dieu(x) prié(s) régulièrement : Rana, Zewen
    - Dieu(x) haïs : Aucun
    - Dieux non reconnus : Dieux mineurs issus d'un autre monde.

-----------------------------------

Caractéristiques raciales :

  • Témérité : Par son caractère ou les épreuves qu'elle a vécu, la personne est plus résistante à la peur et n'hésitera pas à aller au devant du danger. (résistance à la peur magique)
  • Tolérance à la douleur : Un PJ se sentira en meilleur état et arrivera à mieux se surpasser, même avec de grosses blessures, dans son quotidien.

_________________
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Dernière édition par Madoka le Mer 18 Nov 2015 12:10, édité 3 fois.

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 Sujet du message: Re: Madoka Mawari / Voleuse (Lvl1)
MessagePosté: Jeu 27 Nov 2008 01:09 
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Madoka passée au crible


Apparence actuelle

Actuellement, Madoka se fait passer pour Kasumi Inrodaka, nièce par alliance du Seigneur Keyoke, lorsqu'elle doit se rendre à la milice et paraitre en public. Madoka porte un faux nez, plus long que le sien, des fausses pommettes et un maquillage entièrement blanc permettant de cacher ses sourcils et lèvres et d'en dessiner d'autres pour ressembler à Kasumi.
Quand elle ne doit pas se rendre à la milice, elle s'habille humblement pour se faire passer pour une vendeuse ambulante lorsqu'elle enquête de jour ; et une tenue noire entièrement camouflée lorsqu'elle poursuit l'enquête de nuit.


Personnages importants PJ & PNJ

Keyoke Inrodaka
    Seigneur de la famille Inrodaka. Devenu son protecteur et mentor après son entrée à la Maison Rouge. Il a vu en elle un être capable du meilleur comme du pire, sans remord ou compassion et l'a endoctriné pour le servir aveuglément, pour le bien de l'Ynorie. Il possède un important réseau d'espion dans lequel baigne sans le savoir Madoka. Il est l'unique personne en qui elle a profondément confiance. (code couleur #804000)

Morlet
    Semi elfe, de père Ynorien et de mère Shaakt, qui vit à Oranan depuis des années. Cheveux blancs, yeux violets et peau gris foncé des elfes noirs, mesure 1m75 mais une carrure de barbare, un visage rond typé humain plutôt que Shaakt. Il est le gérant d'un bar réservé aux races non humaines à Oranan. Il est comme Madoka aime à le dire le grand "je ne sais quoi" de sa vie. Il l'a côtoie depuis plus longtemps que son Mentor, lorsqu'elle trainait dans les rues habillée de haillons parfumés au crottin de cheval pour faire fuir les hommes mais elle ne connait que très peu de choses sur sa vie. Il est celui dont la psychologie ressemble le plus à Madoka, donc en qui elle a le moins confiance, et pourtant l'un des êtres qu'elle respecte le plus. (code couleur #404040)

Nonj' (Ni-sama) & Chumaka :
  • Ni-sama : Vieille gouvernante de la famille Inrodaka. Muette de naissance, cheveux cendrés, yeux verts, mains squelettiques, des rides qui creusent son visage selon son humeur, porte des fausses dents. Claque de la langue quand elle est mécontente. A enseigné le langage des signes à Madoka, ainsi qu'à lire sur les lèvres. Guérisseuse et manie les fluides de lumière. A appris à Madoka à utiliser le sexe comme d'une arme.
  • Chumaka : Intendant, secrétaire, bras droit et administrateur de la famille Inrodaka. De petite taille, profil d'oiseau, regard perçant et glacial, des cheveux noirs lissés et tressés. Porte des lunettes rondes et est toujours vêtu de rouge sombre. Exècre Madoka, mais elle ne sait pas encore pourquoi.

Pulinn :
    Gardienne du Temple des Plaisirs à Kendra Kar. Une elfe blanche d'une beauté à couper le souffle. Aussi mystérieuse que son Mentor mais à l'inverse de ce dernier qui se mure dans le secret, Pulinn semble bien plus joueuse, ce qui a tendance à séduire Madoka.


Détails des caractéristiques (lvl15)
Maîtrises :
M Sans arme : 38
M avec arme : 0
M arme de jet : 1
M magie : 0

Esquives :
E Sans arme : 20+7,5 = 27,5
E avec arme : 14
E arme de jet : 15
E magie : 13

Caractéristiques :
Force : 53+10 = 63
Magie : 0
Endurance : 33+11+10+12+15+12+13+9 = 115
Initiative : 14

_________________
Madoka


Dernière édition par Madoka le Mer 23 Déc 2015 19:50, édité 15 fois.

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 Sujet du message: Re: Madoka Mawari / Assassin (Lvl 6)
MessagePosté: Ven 1 Jan 2010 15:10 
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Mémoires en pays natal

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(ancienne base)
Vie quotidienne
après midi classique - un métier de faux semblant - un autre de devoir - le devoir du risque
    Lorsque Madoka menait encore une vie simple à Oranan, au rythme régulier des journées de travail. Un travail pas comme les autres, celui de Maihime ou dame de compagnie dans la lumière. Un rôle plus secret et aimé dans l'ombre où elle participe à petite échelle à la sérénité d'une ville chérit. Où l'on entrevoit son gout du risque, son épanouissement dans ce dernier.

Nouvelle base
Première mission
Rencontre arrangée - initiation & séduction 1ère partie - initiation & séduction 2ème partie - initiation & mensonge - coeur brisé - sentiments & conséquences
    Lorsque Madoka est envoyée pour une simple mission à double but. Elle doit apprendre à un jeune homme à l'avenir prometteur les bases d'une future vie d'infiltration, et doit s'arranger pour le charmer, le séduire, lui offrir une vie de passion et d'amour pour ensuite le lui ôter sans égards ni réserve, le détruire affectivement, lui briser le cœur afin de lui donner une leçon efficace pour son avenir. Une mission qu'elle remplira comme toujours sans discuter, et sans remords malgré l'affection qu'elle aurait pu avoir pour le jeune homme. Où prend naissance aussi de nouvelles ambitions ...

Quand le destin s'en mêle :
Mauvais augures - comédie -préparation - Mise en bouche & révélations - jeu de pouvoirs & politique - secrets & espoir - Adieux
    Lorsqu'une soirée banale, placée sous le signe du destin fait basculer celui de Madoka.

_________________
Madoka


Dernière édition par Madoka le Jeu 26 Nov 2015 17:05, édité 10 fois.

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 Sujet du message: Re: Madoka Mawari / Assassin origine voleuse (Lvl 10)
MessagePosté: Sam 17 Sep 2011 21:09 
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La Lame des profondeurs
Quête n° 19 (GM9)



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Le port en pagaille
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6

Le Rubis Sanglant
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6

Bataille navale
1 - 2 - 3 - 4 - 5

Des ennemis sur le Rubis
1 - 2 - 3 - 4

Le début d'un rêve
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7

Bataille Aquatique
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8

Dédale et égouts sous-marin
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11

La salle de l'esprit
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10

Retour à la réalité
1 - 2 - 3 -

_________________
Madoka


Dernière édition par Madoka le Jeu 26 Nov 2015 17:13, édité 3 fois.

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 Sujet du message: Re: Madoka Mawari / Assassin origine voleuse (Lvl 12)
MessagePosté: Mer 4 Avr 2012 21:38 
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Un autre univers : Kendra Kar la blanche


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La vie continue: correction GM10
Une mascarade prend fin - Aller de l'avant ? - Détente I - Détente II - Détente III - Une récompense ? - Paix de l'esprit I - Paix de l'esprit II - Récompense inattendue
    Lorsque Madoka revient de ce qui sera pour le reste de sa vie une mascarade. Une aventure devenue cauchemar. Où elle est lâchée dans une ville étrangère sans but, où elle trouvera de l'aide au temple de Rana et où elle tentera de se forcer à une ligne de conduite simple : vivre pour soi, au jour le jour. Et cela ne se fera pas tout seul.

De l'honnête piraterie Correction GM9
une obligation de dédomagement - Patience - Incident - partenaires mercantiles - adversaires inattendus -Nouvelles connaissances & au revoir -arrivée particulière
    Lorsque Madoka fidèle à sa parole aide le Capitaine Pragatt' à subtiliser un navire pour se délivrer du contrat passé avec lui à travers le rubis sanglant.

Le temple des plaisirs ... ou des mystères.
Semi conscience & Illusions - Aura blanche - Pulinn - désarmant - curiosité naissante- transactions - Accord
    Lorsque Madoka entre pour la première fois au temple des plaisirs et fait la rencontre de Pulinn, sa gardienne. Et où cet être plein de mystère fait éclore le goût pour la curiosité jusque là bien effacé.

Petite mission entre amis ... ou presque correction GM9
Mauvais temps - Mauvais présages - Réputation - Bon temps - Retrouvailles & Mystères - Autorité - Doutes - Effronterie - Présent inattendu
    Lorsque Madoka accepte de rendre un petit service à Pulinn, en échange de réponses sans réserves. Et où elle rencontre une vieille connaissance ... ce qui ne présage rien de reposant.

Enquête sur une épidémie mystérieuse : prémices - correction GM 18
Premiers indices - Commérages de comptoir - Prudence - La légende Pragatt' - Déguisement - (dépot) - Recrutement
    Lorsque Madoka se retrouve mêlée officieusement aux enquêtes menées sur plusieurs front contre l'épidémie qui sévit. Et où elle rejoint sciemment Morlet dans cette aventure.

Enquête sur une épidémie mystérieuse : Approfondissement - Correction GM 8
Surveillance - Combat confiné - Suspiçion - Intuition faussée - Confession involontaire - Nouvelles preuves - Présent controversé - Entrainement
    Lorsque Madoka rencontre "par hasard" les principaux suspects et fait avancer l'enquête de Morlet. Et où elle se rend compte des conséquences néfastes à mélanger vie privée et gagne-pain.

Enquête sur une épidémie mystérieuse : Investigations - Correction GMA1
Filature - Jeu de piste - Jeu de dupes - Démasquée - Inégalité des forces - Énergie insoupçonnée - Collaboration - Moralité et décisions - Demi revanche et début de vérité - Règlement de compte entre amis - Fin d'une association
    Lorsque Madoka découvre la troublante vérité au péril de sa vie et livre le coupable à la justice. Et où elle rencontre quelques difficultés à maintenir son calme et son flegme pourtant colossal.

_________________
Madoka


Dernière édition par Madoka le Jeu 26 Nov 2015 17:17, édité 4 fois.

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 Sujet du message: Re: Madoka Mawari / Assassin origine Voleuse (Lvl 14)
MessagePosté: Dim 11 Nov 2012 12:21 
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Quête 27 : Les colliers maudits



1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34

    Courte période dans la vie de Madoka dont elle ne garde aucun souvenir perçu, mais un savoir, un fait et un seul : quoi qu'il ait pu se passer, elle n'en a pas réchappé.

_________________
Madoka


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 Sujet du message: Re: Madoka Mawari / Assassin origine voleuse (Lvl 15)
MessagePosté: Mar 3 Juin 2014 22:21 
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Renaissance & Retour


L'avenir d'une défunte : Correction GM11
Un réveil marquant - Ressentis - une ville retrouvée - Une maison vide - Cocon et souvenirs - Bon ou mauvais endroit - Sursaut d'énergie
    Lorsque Madoka se réveille d'entre les morts au cœur du temple de Rana, sans autre souvenir que d'être sortie d'un bâtiment dans une autre ville et ne sachant ni pourquoi, ni comment. Elle doit maintenant aller de l'avant, retrouver sa place et se retrouver soi-même. La vie ne va cependant pas attendre qu'elle se repose et réfléchisse.
    En l'absence de son Mentor, des traitres rôdent.

Trafic d'objets précieux : Correction GM5
Linge sale en famille - Surveillance - Surveillance 2 - Poursuite - Sabre au corps - Echappée - Agitation
    Lorsque Madoka décide d'aider un homme qu'elle ne porte pourtant pas dans son cœur, piégé par une bande de trafiquants et de voleurs. Le simple plan de reconnaissance prévu pour le premier soir tourne au vinaigre ; elle se retrouve contrainte de se mêler incognito à une échauffourée entre deux brigands et deux miliciens. Un combat difficile, sans ses armes et contre un homme fort et chevronné qui lui laisse un arrière goût de défaite et des envies de revanche, malgré l'arrestation du malfrat.

_________________
Madoka


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