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 Sujet du message: Leyna'sëraya/ Menestrel (Origine Mage)(Lvl 13)
MessagePosté: Sam 11 Mai 2013 12:46 
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Nom : Leyna'sëraya
Classe :Menestrel (Origine mage)
Race : Earion/Ethnie du sang pourpre
Age : 80ans

Description physique et de la personnalité :

Onde fluide fendant les flots, nageant dans l'immensité de l'océan, voici, tel un songe, Leyna'sëraya l'elfe bleue. L'océan est sa nation, plus que la ville qui a vu ses premiers jours. Leyna a une peau pâle aux reflets bleutés. Ses cheveux ont une couleur irréelle, d'un rose-mauve déroutants, héritage de la couleur corail de son père.
Ceux qui la voient la trouve belle comme un rêve nocturne, voilée de robes diaphanes bleues et blanche, semblant faite d'écailles de poissons. Son corps gracieux est fait pour onduler dans les flots, si léger que, lorsqu'elle revient sur le continent, elle semble plus effleurer le sol que s'y poser. Son visage, pourtant jeune, est emprunt d'une sérénité et d'une sagesse qui reflètent la mémoire collective de son ascendance elfique. Ce qui ne l'empêche pas de paraître souvent un peu coupée de la réalité.
Malgré sa part d'ascendance humaine, son apparence est très elfiques : mince et élancée, songeuse et mystérieuse...

Biographie (résumé) :

Leyna'sëraya est née à Lebher, Sa mère était une jeune Earion qui fut violé par un humain de l’ethnie du sang pourpre. Malgré cela, elle fut bien éduqué et s’épanouit dans sa ville.
Elle fut confiée au temple de Moura et se voua corps et âme à sa déesse. Elle y reçut une escarboucle qui semble être faite d'un saphir et qu'elle garde précieusement.
Il y a peu à dire, finalement, car sa vie fut aussi calme et indolente que le lent cheminement d'une rivière. Tous ne l'aimaient pas, car elle semblait trop mystérieuse et inaccessible, au point de paraître méprisante. C'était là une bien mauvaise interprétation des vagabondages de son esprit...
Jusqu'à ce jour funeste où sa mère trouva la mort à Pohélis. Elle s'en émut peu en apparence et ses détracteurs l'accusèrent d'être insensible. Se lassa-t-elle de ces commentaires ? Souhaita-t-elle quitter cette ville où les souvenirs de ses parents la hantait ? Elle partit en mer et on ne la vit plus.
Elle fut recueillie bien vite par un navire dans lequel elle entendit parler du peuple au sang pourpre, et elle en conçu le désire de retrouver son père. Mais c'était chose impossible, aussi, se contenta-t-elle de travailler comme servante dans le bateau pour payer sa traversé.
Au gré des courants, elle rêvait des ruines engloutis de l'antique Antalyä, mais ses rêves étaient perturbés. Elle cherchait son destin. Les marins l'exploitaient et elle fini par s'en lasser. Elle les abandonna sur les rivages de Dahràm...

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Armes et bouclier :

En main principale : Daque élémentaire Echo de vie (force +1/niv, magie +0,5/niv) Chaque attaque réussit inflige un poison virulent qui affaiblit l’adversaire pour deux tours. (-0,25/niv PV).
En main secondaire :Crosse mouraïque du Gardien (Mag +8) -liée au Livre sacré de Moura- (incite à l'attaque dès le porteur est contrarié)[/size]

Armure(s) :

Protection pour le torse : Robe en écailles bleue et blanche (End +8, Esq +4)

Protection pour la tête : Voile de Nosvéris (End+9, esq +4, accroît sensiblement la beauté du porteur)

Protection pour les jambes : Bottes argentées (End+9, esquive+5)

Protection pour les bras :

Cape : Cape éternelle (Esq +7, indestructible, dissimulation)

Bijoux Magiques :
- Escarboucle de Moura avec diamant incrusté (Mag +12, M Mag +2, rune bet (vie) et tev (force) supérieure : lorsque le porteur passe sous un seuil de 25% de ses PV, la force du porteur est doublée).
- Amulette de Moura (mag+4 MM+2 et, utilisable 1 fois/jour : prier Moura en serrant cette amulette te rend plus confiante. Utilisée avant un combat, elle accorde (MMagique +3) pendant 3 tours.

Sac (Encombrement = 7/20) :
- Livre sacré de Moura : permet de matérialiser et d'utiliser la Crosse mouraïque du Gardien. [E=2]
- Potion de regain marin (rend 3PM d'eau) [E=1]
-1 Parchemin sur lequel sont écrites deux chansons paillardes inédites sur Yuimen (te permettront un gain de réputation la première fois que tu chanteras l'une d'elle, ou les deux, à une assemblée assez importante - 1 chansons inédite restante)[E=1]
- Fiole de soin (+5pv - une dose) [E=1]
- Lyre de Kirylan (Mag +12, Mait M +6) [E=2]



Argent : 707 Yus

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Capacité de classe
Combat :
Distraction : Par du verbiage, du chant, de la danse ou des pitreries, le ménestrel arrive à déstabiliser son adversaire et à provoquer une faille dans sa défense pour frapper là où ça fait mal --> Attaque simple avec % de critique = maitrise SA (Coup à init/2, et le prochain tour démarre qu'à init/2)

RP :
Charme : 1/jour, les dons magiques et sociaux du ménestrel lui permettent de s'attirer les faveurs de quelqu'un (Ne peut pas permettre par ce biais des gains en yus ou en objets, mais utile pour persuader quelqu'un plus aisément). Pour que ça marche, il faut avoir un minimum de 1PM d'un élément au choix. La capacité ne consomme pas de PM par ailleurs.


Sorts Acquis :

    Sorts de combat évolutifs :
    Sorts de classe :
    - Valse dansante : Le ménestrel entame une lente valse qui oblige la personne qu'il regarde dans les yeux à danser avec un rythme lent sans pouvoir s'arrêter. Esquives et maîtrise-0,5/lvl. L'effet dure [lvl du sort]/3 tours si le ménestrel décide de continuer cette action et qu'il réussit ses jets de réussite d'action. (coût en mana seulement pour le tour de base.)

    - Envoutement : Le ménestrel entonne une mélodie séduisante qui transforme la cible en un serviteur loyal et obéissant à tous les ordres durant plusieurs tours. lvl de la cible inférieur au lvl de la CC. L'effet dure [lvl du sort]/3 tours si le ménestrel décide de continuer cette action et qu'il réussit ses jets de réussite d'action. (coût en mana seulement pour le tour de base.)

    Sorts d'eau :

    - Poison paralysant : La cible perd peu à peu la faculté de bouger dès qu'elle est touchée par le poison qui aura traversé l'armure (init-0,5/lvl arrondis au supérieur et maîtrise SA et AA-0,5/lvl par tour, cumulés à chaque tour. Durée : [lvl/4]tours. Ne peut être ôté qu'avec un sort de lumière anti-poison de lvl égal ou supérieur à ce sort.


    - Jet d'acide : Un jet d'acide vient agresser la chair de la cible (PV -[lvl/4], 20+lvl% de chance de casser l'arme de la cible, maximum, 80%)

    - Geysers : De puissants jets d'eau sortent sous les pieds et font tomber par terre niv/4 adversaires, leur initiative tombe à 1 pour le tour suivant.

    - Projection aquatique : Projette de l’eau sur l'ennemi à forte pression, lacérant la chair de la cible. (Mag+1/lvl)

    - Raz-de-marée : Une vague haute, forte et très rapide surgit de nul part à toute vitesse. Elle emporte [lvl/5] personnes plus loin, alliés comme ennemi, à [lvl/2]m arrondis à l'inférieur, en risquant de les noyer (mag+0,5/lvl). Puis la vague s'évapore comme elle est apparue. Ils mettent [lvl/4]tours, minimum 1, arrondis à l'inférieur, à revenir à leur position initiale s'ils le désirent. L'environnement autour peut en être abimé ou altéré selon la puissance du sort.

    Sorts d'air :

    - Vents infernaux : Invoque des vents relativement puissants qui frappent une cible avec violence. Plus le lanceur de sort est puissant, plus les vents sont forts. (mag+1/lvl.)

    - Aura venteuse : Le lanceur de sort parvient à capter le moindre changement dans les courants d'air, ce qui lui permet d'anticiper le moindre geste de [lvl/5] adversaires, maximum 5. (esquives+1/lvl face aux cibles choisies, durée : [lvl/4]tours).

    - Brouillard : Du brouillard humide empêche les tireurs de bien viser mais aussi d'esquiver les flèches, durant [lvl/2]tours. Maîtrise AJ-2/lvl pour ceux qui visent vers l'intérieur du brouillard et esquive AJ-2/lvl pour ceux dans la zone, excepté le Lanceur de sort.

    Sorts RP :
    • Eau : Niveau de maîtrise 1.
    • Eau : Niveau de maîtrise 2.

    Sorts créés par le PJ lui-même :
    -
Capacités de combat (CC) :

    CC Sans Arme acquises (CC SA) :
    - Hurlement du Scalde : « Et sa voix fit vibrer l'air, comme un puissant coup de tonnerre, le ciel me tomba sur la tête. » Un cri perçant et puissant est poussé par le ménéstrel, l'onde est renforcée par la puissance du Ki et assourdie les ennemis environnants ([lvl du PJ]m), l'oreille blessée. Attaque (cri) à for+30% (sans bonus des armes SA) sur le coup, esquives des cibles -30%. Touche aussi bien les alliés que les ennemis. (CCSA du Ménestrel)
    - Feinte : Attaque élaborée et trompeuse légèrement complexe à réaliser, la Feinte permet de déséquilibrer la défense d’un opposant pour le rendre momentanément plus vulnérable, en essayant à l'aide de son arme de le faire se mettre en danger (For+0/lvl, esquives-2/lvl pour le prochain tour, minimum 0)
    - Coup de Pied : Grâce à l'entraînement, permet de donner un violent coup de pied ciblé dans l'estomac de l'ennemi qui, tout de même, vous déséquilibre un peu (For+3/lvl, esquives -1/lvl pour le tour d'après)
    - Fourreau des mains : Le combattant joint brusquement ses mains pour attraper l'arme de l'adversaire et l'immobiliser pendant [lvl/4]tours, arrondis à l'inférieur (Esquives=0, init=0, pour les deux combattants). L'effet peut être interrompu si la cible lâche son arme ou que l'utilisateur de la CC décide de l'arrêter. Elles perdent alors leur prochaine attaque.
    Condition : Avoir un ennemi avec une arme SA ou AA en face.

    CC Avec Arme acquises (CC AA) :
    -

    CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
    -

    Aptitudes physiques
      Tolérance à la douleur : Un PJ se sentira en meilleur état et arrivera à mieux se surpasser, même avec de grosses blessures, dans son quotidien.
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PM : 14/14 (Eau) 10/10 (Air)
Points de vie:50/50
Points Ki : 8/8
XP nécessaire jusqu'au prochain niveau : 10.5
Niveau : 13
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À votre service, pour le plaisir de rp !


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 Sujet du message: Re: Leyna'sëraya/Mage (Lvl 1)
MessagePosté: Sam 11 Mai 2013 15:32 
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Réputation :

    Mondes :
    • Yuimen :
      • Détenteur de la Dague élémentaire d'eau "Echo de vie".

    Continent :

      Pays :

        Région :

          Ville :

            Quartier :
            • Quartier du Temple de Moura à Darhàm :
              • Titre officiel : Prêtresse de Moura.
              • A participé au raid du temple de Moura sur les pirates de grise-écume.

            Autre :
            • Armée de Brytha :
              • Titre officieux : Ennemi des adorateurs de Brytha.
            • Guilde de la Confrérie d'Outremer :
              • Membre de la Confrérie d'Outremer
              • Titre officiel : Fille de Peraihlon.
              • A affronté le Redoutable Jugement et la Laide-les-maines lors d'une bataille navale.
              • A permis à une partie de l'équipage d'échapper aux attaques d'un dragon.
            • Culte de Moura :
              • A récupéré l'écho de vie, accomplissant une prophétie qui divise le clergé de Moura

          --------------------------

          Croyances:

            - Dieu vénéré : Moura
            - Dieu(x) prié(s) régulièrement : Yuia, Rana
            - Dieu(x) haïs : Thimoros, Phaïtos, Oaxaca
            - Dieux non reconnus : Tous les dieux mineurs, sauf Oaxaca.

          --------------------------

          Possessions RP:

          Objets RP :
          • Robe de harem
          • Robe orange élégante
          • Petit tambourin

          Runes déjà identifiées :
          • Bet : vie
          • Tev : force

          --------------------------

          Caractéristiques raciales :

            Trait du bâtard :
          • Earion : Respiration sous-marine : Dotés de branchies, ils peuvent respirer sous l'eau aussi aisément qu'en plein air.
          • Sang-pourpre : Palmes : Dotés de membranes entre les doigts et les orteils, ils ont une meilleure aisance dans l'eau que le commun des mortels, nageant plus vite que la moyenne.

          _________________
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          Dernière édition par Leyna'sëraya le Mer 18 Nov 2015 11:41, édité 42 fois.

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           Sujet du message: Re: Leyna'sëraya/ Menestrel (Origine Mage)(Lvl 9)
          MessagePosté: Mer 20 Aoû 2014 22:54 
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          Livre I : Une prêtresse à Darhàm


          Chapitre 1 : Sur le chemin de Moura

          I
          II
          III
          IV
          V

          correction

          Chapitre 2 : Baptême

          I
          II
          III

          correction

          Chapitre 3 : Les secrets d'Ernestör

          I
          II
          III (2)
          IV
          V
          VI
          VII (tentative d'apprentissage de projection aquatique)
          VIII

          correction

          chapitre 3 : Les pirates de grise-écume

          I
          II
          III
          IV
          V
          VI
          VII
          VIII (combat)
          IX

          correction

          Chapitre 4 : destin changeant

          I
          II (2)
          III
          IV
          V

          correction

          Livre II : L'odyssée du Chasseur des Brisants


          chapitre 1 : Écho de vie

          I
          II (tentative d'apprentissage du sort 'brouillard')
          III
          IV
          V
          VI
          VII
          VIII

          correction

          chapitre 6 : La confrérie pirate

          I II III IV V VI VII VIII (combat+tentative d'apprentissage du hurlement du scalde)
          VIII IX X XI XII XIII XIV

          Chapitre 7 : Exech, la cité corrompue

          I (tentative d'apprentissage de 'feinte')
          II III IV V VI VII VIII IX X XI (absorbtion de fluide de l'eau 1/16
          XII
          XIII (apprentissage de valse dansante)
          XIV (utilisation d'une chanson du parchemin
          XV

          Chapitre 8 : Esclave du scorpion

          ( [:attention:] ce rp contient de nombreuses scènes glauques/choquantes)
          I
          II
          III (tentative d'apprentissage de la CCSA coup de pied)
          IV
          V
          VI
          VII


          Chapitre 9 : Bataille sur le territoire de Moura.

          III IIIIV V VI VII VIII
          IX X XI XII XIII XIV XV XVI XVII XVIII (absorption de deux fioles de de fluides de l'eau 1/16)
          XIX XX XXI

          Chapitre 10 : Le fardeau du souvenir.

          I II III IV V VI VII VIII IX XXI XII XIII XIV

          Chapitre 11 : Unis dans la confrérie d'outremer

          I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII XIII XIV XV XV XVI XVII XVIII XIX XX XXI XXII XXIII XXIV XXV

          _________________
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          Dernière édition par Leyna'sëraya le Mer 18 Nov 2015 11:41, édité 2 fois.

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           Sujet du message: Re: Leyna'sëraya/ Menestrel (Origine Mage)(Lvl 9)
          MessagePosté: Sam 14 Fév 2015 12:57 
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          Coups de cœurs et croisière mouvementée

          I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII XIII XIV XV XVI XVII XVIII XIX

          correction


          La lyre de Kirylan

          I (absorption d'un fluide d'eau et d'un fluide d'air, apprentissage du parchemin d'aura venteuse)
          II
          Le maître d'arme (combat, 1345 mots, tentative d'apprentissage de la CC "fourreau des mains")
          III IV V VI VII VIII IX
          X XI
          XII XIII XIV (combat et tentative d'apprentissage de raz-de-marée)
          XV XVI XVII XVIII

          correction

          La vie à bord.

          I II III IV V VI VII
          VIII IX X

          correction

          Escale mouvementée

          I II III IV
          V VI VII VIII IX X
          XI XII XIII XIV XV XVI XVII XVIII XIX XX XXI XXII

          correction

          En quête de puissance

          I II III
          IV V (tentative d'apprentissage de "poison paralysant")
          VI VII VIII IX (absorption de 4 PM d'eau et 4PM d'air, apprentissage par parchemin de "jet d'acide" et de "vents infernaux")

          Intermède avec le félin
          I II III IV V

          _________________
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          Dernière édition par Leyna'sëraya le Jeu 27 Oct 2016 21:04, édité 29 fois.

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           Sujet du message: Re: Leyna'sëraya/ Menestrel (Origine Mage)(Lvl 12)
          MessagePosté: Mer 18 Nov 2015 11:41 
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          Personnages principaux


          PNJ

          Saryon Barbe-rouge
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          classe : barbare (issu de guerrier)
          niveau : 15

          Description : Grand, musclé, barbu, il semble avoir prêt d'une cinquantaine d'année. Il est sûr de lui et quelque chose dans son regard dit qu'il a déjà tout vu sur les océans, que maintenant, il cherche juste à vivre les plus grandes aventures et à mourir au nom de Moura...

          Capitaine du Chasseur des Brisants, c'est un homme rude et parfois violent, mais juste. Il tient son navire d'une main de fer, quoiqu'il semble perturbé par la présence de Leyna. Il ne sait pas comment se comporter avec cette femme, logiquement inférieur, mais qui démontre sans cesse sa force et sa dévotion envers Moura. Leurs relations sont donc assez houleuses. Attaché aux traditions de son peuple, il rêve néanmoins secrètement de voir se construire une grande "nation de l'océan".

          aptitude rp : force surhumaine (barbare), charge lourde, nage amélioré, apnée amélioré.

          Valgan
          Image

          classe : aventurier (issu de guerrier)
          niveau : 8

          Description : Entre vingt en trente ans, assez beau, et assurément un charmeur invétéré. Bien qu'il soit théoriquement le chef de pont, son autorité tient plus au capitaine qu'à ses propres compétences de meneur d'homme. Il est excellent au maniement de la hache.

          Récemment embarqué à bord du Chasseur des Brisants, c'est un sang-pourpre plus ouvert envers les autres peuples. Cela est surtout dû au fait qu'il a longtemps navigué sur des navires marchands de tous les pays. Il a embarqué pour pouvoir mener une vie plus trépidante, et pour l'instant, il a été servi... Il est plutôt séduit par Leyna mais ses approches se sont heurtés à l’indifférence de la jeune femme. Ce n'est cependant pas très grave pour lui, puisqu'il n'y voyait qu'un flirt amusant.

          aptitude : orientation (aventurier), équilibriste, nage améliorée

          Kéosan
          Image

          classe : magicien (issu de mage)
          niveau : 10

          Description : Un homme élégant, qui détonne avec le reste de l'équipage. Il a une trentaine d'année et se comporte de manière courtoise et distinguée. Sage et réfléchie, il reste néanmoins en retrait, préférant ne pas se mêler des affaires de la vie du navire et obéir au capitaine.

          Kéosan a été formé à la magie en Ynorie. Cet aéromancien est l'un des plus anciens membres d'équipage, bien qu'il soit assez jeune. Il a vécu d'innombrables aventures, et son incroyable capacité à manipuler les vents ont tirés le navire de plus d'une situation périlleuse. Sa spécialité reste cependant de faire ce lever un banc de brouillard pour perdre les navires et les empêcher de se défendre contre l'attaque du Chasseur.
          Kéosan est quelu'un de calme, presque distingué par rapport au reste de l'équipage. Il sait lire et écrire et accepte Leyna comme une autre pratiquante des arcanes, certes inférieur en pouvoir, mais tout aussi estimable.

          sort rp : maître des fluides (magicien), souffle d'air, courant d'air

          Snorikios
          Image

          classe : chasseur de prime (issu de voleur)
          niveau : 9

          Description : Assez grand, musclé, il porte une cicatrice au côté, généralement dissimulée sous sa tunique. Incroyablement agile et courageux, il est aussi impulsif et volontiers colérique.

          Ce jeune sang-pourpre est longtemps resté discret, cherchant désespérément un moyen de se distinguer. Toujours prêt à la bagarre, il est prêt à tout pour démontrer que malgré le maigre duvet qui débute à peine sur ses joues, il est un homme accomplie et sait se montrer aussi utile qu'un autre.
          Comme bien des sang-pourpres, il est né d'un viol et détesté par sa mère. Son enfance a donc été difficile et il a appris à se débrouiller tout seul, quitte à utiliser ses poings. Il considère secrètement Saryon comme son père, bien qu'il n'ai jamais connu ce dernier. Le pirate l'a pris sous son aile et lui voue une grande confiance, sachant que le jeunot fera tout pour lui plaire.

          aptitude rp : doigts de fée (chasseur de prime), nage améliorée, escalade

          Kassara

          Image

          classe : guerrière
          niveau : 6

          Description : Comme beaucoup de femmes de whiel, elle est incroyablement belle. Elle semble aussi assez forte et doté d'un caractère qui fut longtemps indomptable. Cependant, depuis les tortures dont elle a été victime à Exech, elle est plus sombre et semble chercher une nouvelle place dans le monde, sans réussir à la trouver.

          Très secrète vis à vis de ses origines, tout porte à croire qu'elle est issu d'une famille aisée de Tulorim. Elle seule sait dans quelles sinistres circonstances elle a été vendu comme esclave au cruel seigneur Rankor d'Exech. À deux doigts de craquer, elle a retrouvé sa volonté dans le courage de Leyna et elles ont déclenché la révolte qui a aboutit à la mort du fanatique. Elle est redevable envers Leyna et est prête à sacrifier sa vie pour elle. Sa vie dont elle affirme elle-même qu'elle n'a plus vraiment de sens...

          aptitude : tolérance à la douleur

          _________________
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           Sujet du message: Re: Leyna'sëraya/ Menestrel (Origine Mage)(Lvl 13)
          MessagePosté: Mar 1 Nov 2016 10:23 
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          Mission de la confrérie d'outremer

          I II III IV V (1409 mots, absorption de fluides d'eau et d'air 1/16ème)

          correction

          Les Raies sanglantes.
          I II III IV V VI VII VIII IX X XI
          ((( 3240 mots, combat de 742 mots sur les posts IV, V et VI )))

          L'île du Serpent
          I II III IV V

          Le temple
          I II III IV V VI

          _________________
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