L'Univers de Yuimen


Forum de Jeu de Rôle Médiéval-Fantastique




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 Sujet du message: Faëlis / Protecteur (Lvl 19)
MessagePosté: Dim 29 Juil 2012 05:12 
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Nom :Faëlis
Classe :Protecteur provenant d'archer
Race :Hinïon
Age :80 ans

Description physique et de la personnalité :

Faëlis est un hinïon, il a une peau blanche et des cheveux d'or qu'il coiffe soigneusement. Il mesure deux mètres et a de longs bras et de longues jambes. Plutôt bien bâti et même musclé pour un elfe, il est aussi très élégant, soucieux de son apparence et s'habille presque toujours de blanc (même s'il reconnaît qu'il faut parfois s'habiller d'une « affreuse cape de voyage » brune ou noir pour parcourir les routes).

Bref, il est incroyablement beau, mais aussi assez arrogant... et incroyablement narcissique. Il aime se regarder dans un miroir et admirer sa propre beauté. Il est convaincu qu'aucune fille ne peut résister à son charme, d'ailleurs, lui même n'y résiste pas. Il a toujours sur lui, en plus d'une amulette de famille, un jeu de peignes et un miroir.

Finalement, il aime faire la fête et s'amuser, et il passe souvent pour un beau gosse naïf et ridicule auprès des autres, ce qu'il remarque rarement. Pourtant malgré cette innocence et cette naïveté, il n'est pas stupide. Il a une une bonne éducation : il aime lire, il apprécie les arts... et tout cela se rapproche de plus en plus de la place de « plaisir n°1 ». Même si se souler et fréquenter des jolies filles reste pour l'instant loin devant !

Il est pourtant convaincu que son peuple est un peu trop « coincé » et devrait s'ouvrir d'avantage au monde. Ce genre de pensée n'a eu de cesse de nourrir un esprit aventurier caché sous les couches de luxe débonnaire et d'insouciance jusqu'à générer cet étrange paradoxe : un hinïon noble et débauché qui rêve de vivre des aventures, de combattre le mal et de revenir à une vie moins noyée sous le luxe et la richesse.

Biographie (résumé) :

Faëlis est né à Cuilnen, dans la riche et noble famille Nyris'Kassiliane. Il a passé une enfance encore plus choyée et protégée que les autres hinïon. Depuis tout petit, ses parents disent qu'il est le plus beau bébé du monde, et ils le lui répétaient encore à l'age de 40 ans.

Du coup, il a mené une vie peu passionnante au cours de laquelle le moindre de ses caprices était satisfait. Lorsqu'il eut 40 ans, il dut commencer à chercher un métier. Après plusieurs tentatives infructueuses qui lui auront tout de même appris à pêcher, chasser et reconnaître quelques plantes et baies comestibles, il a décidé de devenir archer. Ce choix est dû à deux facteurs : les rumeurs de guerres qui montaient à la frontière nord et le fait qu'il commençait à s'émanciper et voulait donc un métier qui fasse comprendre à ses parents qu'il voulait maintenant vivre sa vie. Il espérait aussi bien sûr leur faire un peu peur.
La réaction ne se fit pas attendre : « Si tu veux, mon chéri... »
Ce n'était pas vraiment ce qu'il attendait... Mais pourtant, il n'allait pas tarder à découvrir qu'ils étaient pourtant plus attentif à ce qu'il faisait qu'ils n'en donnaient l'impression. Pas de la façon qu'il aurait voulu, hélas.

Faëlis tarda à se distinguer comme archer. La même remarque émanait toujours des professeurs : de grandes capacités quand il se concentre... mais préfère généralement se concentrer sur les filles qui viennent regarder les entrainements. Le même genre de critiques tombèrent bientôt de la part de nombreuses autres familles qui avaient surpris leur propre fille avec le jeune homme. Les parents de Faëlis ne purent bientôt plus les ignorer. Il signalèrent à leur fils qu'un hinïon ne se comportait pas comme ça, ce qui provoqua chez lui une vive colère et l'impression que toute la ville s'opposait à sa soif de liberté et à sa conception de l'amour. Il en avait marre des réceptions mondaines et des prétendantes qui se pressaient autour de lui en cherchant à lui passer la bague au doigt. Il ne s'imaginait pas marié, et encore moins avec une femme qui s'intéressait surtout à la fortune de ses parents et au prestige de pouvoir mettre ce bel homme dans son lit.

Il finit par laisser tout cela de côté et profita du fait qu'il était maintenant interdit de sortie le soir pour continuer à dévorer la bibliothèque familiale. Il finit par apprendre l'existence d'un lieu dans la lointaine Kendra Kâr, appelé le temple des plaisir, où il pourrait vraiment être lui-même. L'idée commença à germer qu'il devrait peut être tout simplement quitter Cuilnen pour découvrir le monde...

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Armes et bouclier :

En main principale : Arbalète de poing Une arbalète toute petite accrochée au poignet : for+10, les CCAJ coûtent 1 ini de moins (minimum à 1).
En main secondaire : - Sabre des sylphes (For + 14, maîtrises AA +8) [E=2]

Armure(s) :

Protection pour le torse : Armure charmeuse d’Alfy (End +10, Esq + 5, te permet une fois par combat de charmer ton adversaire le forçant à se désarmer, 50% de chance de réussite)

Protection pour la tête : Casque d’Alfy (End +6, Esq +3)

Protection pour les jambes : Bottes du Lapin Mystique (End+12, Esq+6, superbond une fois par jour)

Protection pour les bras : Brassards de puissance d’Alfy (End +10, esq.+5 te permet durant un combat et pendant 3 tours d’infliger 2 dégâts supplémentaire)

Cape : Cape blanche (Esq +20)

Bijoux Magiques :
- Collier d'attrait (Mag +8, il te permet de diminuer la méfiance que peuvent avoir les gens pour toi, une seule fois par jour, et de manière raisonnée. Cela ne leur donne aucunement confiance, mais ils se méfieront moins de toi.)
- Soleil de Caelès (endurance +1/niv, MAJ +0,5/niv, Une fois activé, permet à Faëlis d'avoir une image mentale des lieux autour de lui sur une cinquantaine de mètre, incluant la topographie et l'intérieur des bâtiment, mais sans compter les êtres vivants. Activable une fois par jour..).

Sac (Encombrement = 11/20) :


- Rune aoy (à identifier) [E=1]
- Gourde moyenne magique [E=2] (Contient [E=3/10] de potions. Le liquide bu est choisi mentalement par le personnage lors de l'absorption dans la gourde. Liquide contenu : Potion de mana moyenne*3)
- Elixir lavetout : Une gorgée vous rendra propre de la tête aux pieds, et vous exhalerez un doux parfum de la fleur de votre choix. (5 doses). [E=2]
- Brassards d'Ilmatar (end +16, esq +9) [E=2]
- Bottes d'Ilmatar (end +15, esq +8) [E=2]
- Casque d'Ilmatar (end +16, esq +9) [E=2]
- Don d’Aaria’Weïla : permet, à une seule reprise, de sauver d’une mort certaine son porteur ou la personne de son choix. [E=0]


Spécial :
- Marque de l'esprit : Après avoir passé des heures au sein d'un manoir où votre intellect a été mis à rude épreuve, votre esprit a réussi à développer une protection mentale importante vous immunisant contre tous les sorts neutres (RP et évolutifs). Récompense Quête 29
- Muutos de Lumière (maîtrisé) : le corps se met à irradier de lumière qui s’étend par vagues successives, comme des pulsations erratiques. Non transmis aux vêtements, mais phénomène percevable au travers. Maîtrisé par un tatouage en encre de Lumière en forme de phénix sur son torse, l'encre est seulement légèrement visible hors utilisation du muutos et s'illumine lorsqu'il est en usage.

Argent : 12 455 Yus


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Capacités de classe
Combat :
- Flèche salvatrice : 1/jour, le protecteur peut tirer un projectile enchanté rendant 3*[niveau]PV à une cible donnée. Pour que ça marche, il faut avoir un minimum de 1PM de lumière. La capacité ne consomme pas de PM par ailleurs.
- Interception: Grâce à son instinct et son Ki investi dans ses flèches, le protecteur se tient prêt à intercepter les tirs ennemis ciblant l'un de ses coéquipiers.
ini=0 pour le protecteur tant qu'il tient sa couverture. Il intercepte jusqu'à lvl de la CC/6 attaques par tour. Les chances d'interception sont comptées ainsi (remplaçant la formule du test de réussite des actions) : 1D100 + maîtrise du protecteur - (maitrise de lanceur/2) > 50.

Rp :
Explosion de lumière : 1/jour, le protecteur peut tirer un projectile enchanté produisant une puissante gerbe lumineuse ; de quoi indiquer sa position, aveugler des ennemis pour laisser le temps de fuir, éclairer un endroit plongé dans l'obscurité, etc. Pour que ça marche, il faut avoir un minimum de 1PM de lumière. La capacité ne consomme pas de PM par ailleurs.


Sorts Acquis :

    Sorts de combat évolutifs :
    - Protection solaire : Une aura lumineuse et bienfaitrice entoure une cible, renforçant ses défenses et la résistance de son corps. (end+3/lvl contre les sorts d'ombre pendant [lvl/3] tours (minimum 1))
    - Souffle de Gaïa : Par leurs prières, les prêtres ont acquis un pouvoir divin, celui de redonner la vie. Ce sort permet à son utilisateur de redonner des PV soit à lui-même, soit à un allié.
    PV+2/lvl du sort de lvl 1 à 20 (Puis PV+3/lvl du sort de lvl 21 à 40, puis PV+4/lvl du sort à lvl 41+)
    - Pacifisme : Une aura de lumière rend tous les combattants incapables de faire des blessures ni magiquement ni physiquement durant [lvl/8]tours.


    Sorts RP :
    - Lumière : maîtrise niveau 1.

    Sorts créés par le PJ lui-même :
    -
Capacités de combat (CC) :

    CC Sans Arme acquises (CC SA) :
    -

    CC Avec Arme acquises (CC AA) :
    -

    CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
    - Tir précis : Permet de viser avec une grande précision la cible afin d'augmenter les chances de la toucher. Cette attaque a besoin d'un peu de temps pour être menée à bien et s'étale sur deux tours : le premier, il vise avec précision, le deuxième, il attaque (For+1/lvl, maîtrise AJ+1/lvl)
    - Tir multiple : Permet de décocher [lvl]/4 munitions simultanément (minimum 2, maximum 4. Un seul jet. PV infligé à la cible multiplié par lvl/4 (minimum 2).)
    - Tir critique : L'attaquant vise les points sensibles de l'ennemi, augmentant les chances de lui causer une blessure fatale. (L'intervalle des coups critiques aux dés passe de 95-100, à [95-lvl] - 100, minimum 50. For+1/lvl)
    - Recul : L'attaquant imposant de la puissance hors du commun dans son tir, le choc fait reculer sa cible en même temps qu'elle la renverse. (For+1/lvl, la cible met 2 tours pour venir au combat au corps à corps, 1 pour se relever, 1 pour se déplacer).
    - Tête chercheuse : La munition tirée contourne les obstacle pour atteindre sa cible quasiment à coup sûr, aidée par l'énergie intérieur de l'attaquant ([lvl/4] contournements d'obstacle possibles, arrondis à l'inférieur. Distance du guidage : [lvl*2]m. Maîtrise AJ+1/lvl)

Aptitudes RP :

    - Escalade : Le personnage est capable d'escalader des murs, des surfaces rigides, même celles où les prises sont rares (Exemple : mur de briques fines, écorce d'arbre irrégulières mais solides,...)
    - Puissance surhumaine : Le personnage est capable, en poussant ses muscles à leur limite, de soulever une lourde charge (jusqu'à 250 kg) ou de déplacer un objet très lourd (jusqu'à 100 kg sur 100m).
    - Equilibriste : Grâce à sa dextérité, le personnage est capable de ne pas tomber, même dans des situations précaires (Ex : marche sur un toit, marche sur une rambarde de navire en pleine mer,...).

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Points de vie: 76/76
Points de Ki: 24/24
Points de magie : 10/10 (lumière)
XP nécessaire jusqu'au prochain niveau : 26,5
Niveau : 19
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À votre service, pour le plaisir de rp !


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 Sujet du message: Re: Faëlis /Archer (Lvl 1)
MessagePosté: Jeu 30 Aoû 2012 20:23 
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Réputation :

    Mondes :

    Continent :

    Pays :
    • Terres des élémentaires sur Elysian :
      • Architecte d'intérieur d'Anuun, l'Esprit de Lumière.

    Région :

    Ville :
    • Cuilnen :
      • Fils de l'union des deux familles rivales Nyris et Kassilian.
      • Membre de la Cour de Cuilnen.
      • Titre officieux : Tombeur bissexuel (Connu pour ses nombreuses conquêtes féminines comme masculines)
      • Titre officiel : Recrue de l'Armée de Cuilnen.
      • A été renié par son père.
    • Kendra Kâr :
      • A participé et survécu à l'exploration du Manoir Fantasmagorique.

    Quartier :
    • Alentours directs de Kendra Kâr :
      • A sauvé un vétéran sindel et sa famille qui se faisaient agresser par des humains alors qu'ils s'apprêtaient à rentrer au Naora.
    • Quartier de la Cour des Archers de Kendra Kâr :
      • A remporté un concours de tir à l'arc.

    Autre :
    • Cour du chateau Kendra Kâr :
      • A eu une audience devant le roi de Kendra Kâr et à chanté ses exploits au manoir pendant la cérémonie des fiançailles de la princesse Satina.
      • Les rumeurs veulent, à raison, qu'il soit amant de la maîtresse archère Neolia, une femme mariée.

-----------------------------------

Croyances :

    - Dieu vénéré :aucun
    - Dieu(x) prié(s) régulièrement :Gaïa, Yuimen
    - Dieu(x) haïs :Phaïtos, Thimoros
    - Dieux non reconnus :aucun


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Possessions rp :

    Objets rp :
    • Tenue de nuit (tunique bleu sombre et foulard rouge)
    • Foulard rouge avec des broderies noires en soie sylphide
    • Journal d’Alfy (objet RP sur lequel tu pourras trouver toutes les informations sur la vie d’Alfy avant son arrivée au manoir)
    • Jolis gants Lutins imprégnés de substances volatiles hallucinogènes (touchent aussi bien son porteur que les personnes alentours dans un rayon de 5 mètres)

    Runes déjà identifiées :

    Faera :
    • Pouvoir

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Caractéristiques raciales :

  • Méditation : Ne dorment pas. Ils n'ont besoin que de deux heures de méditation pour récupérer leur énergie.
  • Ouïe d'elfe : Sensibles aux arts musicaux et aux bruits de la forêts, les elfes blancs sont dotés d'une ouïe fine, à la fois plus sensible et performante.
  • Faible constitution : Légers, ils ont les os fins et peuvent aisément se les briser en cas de mauvaise chute.

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 Sujet du message: Re: Faëlis /Archer (Lvl 6)
MessagePosté: Lun 14 Juil 2014 21:32 
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Chapitre 1 : L'innocence se perd à deux (mais pas toujours de la manière qu'on voudrait)

I II III [:warche:] [:attention:] scène pouvant choquer les plus sensibles
IV V VI VII VIII IX X XI

correction

Chapitre 2 Le monde en folie.

I
II
III
IV
V VI [:warche:] (tentative d'apprentissage de la compétence tire multiple)

Quête 29 : le manoir fantasmagorique

1) Le manoir mystérieux.
I II III (2) IV
V VI VII VIII IX X XI XII

2) Chaos et flétrissure.

I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII XIII XIV XV

La bibliothèque
I II III IV V VI

Souvenir fantôme
I II III IV V VI VII VIII IX X

Sauvage
I II III IV

Keynthara
I II III IV V

Souffrance
I II III IV V VI

Le triomphe de l'espoir.
I II III IV V VI VII VIII IX

L'ultime combat

I II III IV V VI VII VIII IX

Conclusion
Conclusion2
Conclusion3
Conclusion4
Conclusion5

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 Sujet du message: Re: Faëlis /Protecteur (Lvl 8)
MessagePosté: Jeu 29 Jan 2015 18:27 
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Un noble à Kendra Kâr

Dans les rues de Kendra Kâr...
La fille et l'arbalète 2
Lilo
Les sindeldi
Le protecteur (combat + tentative d'apprentissage de "protection solaire")
Résolution
Chez le sage
La guérison par Gaïa (absorption de 2 fluides 1/16 et apprentissage du sort souffle de Gaïa avec parchemin)

correction

Des flèches en plein cœur

Le temple des maîtres
Neolia, maîtresse-archère
Apprentissage de charme (apprentissage de la CCAJ recul)
Un concours de haut niveau
Parcours d'obstacle
Ultime épreuve pour une ultime récompense (tentative d'apprentissage de la CC de protecteur interception)
Traversée à haut risque
Madame Boissant, l'experte
Atteindre la belle
Bénédiction, malédiction... les amants de Yuia [:attention:] déconseillé aux plus jeunes


La cour de Kendra Kâr

Rendez-vous
Aux portes
Noble dame et étrange damoiseau
Mondanités
Au revoir ?
Solennel de Kendra Kâr
Explications
l'invitation
Retrouvailles inattendues
Préparatifs pour le grand soir
La salle de réception
Défaitisme
À la soupe !
Tentative...
... de présentation
Langue de vipère
De retour à sa place
Plus de prudence...
Retour hésitant
Suite de la discussion
Le récit
l'ambassade contre-attaque
Cromax
énigme
Retour vers Thianna
Un but
Tulorim

correction

Voyage vers la gloire ?

Nouvel achat chez le vieux Moboutou (2)
Le temple de la maîtresse
Le cynore
La lutine
Voyage express
Le marché 2
La potion lave-tout 2

correction

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 Sujet du message: Re: Faëlis /Protecteur (Lvl 9)
MessagePosté: Lun 8 Juin 2015 20:07 
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Quête 32

Mission de milice...
I II III IV V VI

Le monde des élémentaires
I II III IV V VI

Ilmatar
I II III IV V VI VII VIII IX X XI

intermède : le fond des pensées

Le voyage
I II III IV V VI VII
VIII IX X XI XII XIII XIV

Niyx
I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII XIII XIV XV XVI XVII XVIII XIX XX

Retour à Ilmatar
I II III IV V VI VII VIII IX X XI

Les bêtes
I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII XIII XIV XV XVI XVII

Il était un petit bateau...
I II III IV V VI VII VIII IX X XI

Voyage en bonne compagnie
I II III IV V VI VII

Illyria, la cité des hommes
I II III IV V VI VII VIII IX

Première journée d'enquête

I II III IV V VI VII VIII IX X


La capture
I II III IV V VI

Une traversée mouvementée
I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII XIII XIV XV XVI

Retour à Ilmatar
I II III IV V VI

Embuscade dans le désert
I II III IV V VI VII

Dans les griffes de la mort
I II III IV V VI

L'artefact
I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII XIII XIV XV XVI

La fin

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 Sujet du message: Re: Faëlis /Protecteur (Lvl 13)
MessagePosté: Mer 18 Nov 2015 11:43 
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Localisation: Elysian
Faëlina Nyris

[img]/http://cache.desktopnexus.com/thumbnails/1402738-bigthumbnail.jpg[/img]

Niveau : 30
Classe : Gardienne de l'Anorfain issu de druide issu de rôdeur
CC/aptitude tertaire : colère de la forêt : contrôle total des plantes dans le champs de vision qui s'animent, grandissent et bouge pour combattre les ennemis de l'utilisateur. Risque de blesser aussi les alliés.
sort ultime : Les yeux de la forêt : permet de voir à travers les plantes, même à longue distance.

La mère de Faëlis. Cette magnifique femme est connue pour organiser des orgies pendant lesquels tout est permis. Plus rare sont ceux qui savent qu'elle fait partie d'un cercle de grandes druidesses protégeant l'Anorfain. Mystérieuse, manipulatrice, d'aucun disent qu'elle est prête à tout pour parvenir à ses fins, qu'il s'agisse de protéger la reine et le royaume ou d'objectifs plus personnels...

Noremas Kassilian

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Niveau : 12
Classe : Maître d'arme issu de guerrier.

Le père de Faëlis. On le dit brutal et stupide, juste un pion dans le jeu de sa femme. Mais cet homme, moins beau que les standards elfiques, est un fin bretteur, et s'il passe sur tous les désires de sa femme, il est prêt à tuer tout autre qui lui manquerait de respect...

Naterion Kassilian

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Niveau : 20
classe : Druide issu de rôdeur.

Un lointain oncle de Faëlis. Ce taurion est un druide vivant presque exclusivement dans la forêt, vêtu d'une peau de lapin et de quelques plantes emmêlées dans ses cheveux, il est d'une beauté mystérieuse et sauvage. On le voit rarement, mais tout porte à croire qu'il travaille plus souvent avec Faëlina sur des projets mystérieux qu'il n'y paraît.

Nariym Kassilian

[img]/http://cache.desktopnexus.com/thumbnails/485072-bigthumbnail.jpg[/img]

Niveau : 8
Classe : Soldat issu de guerrier

Cousin de Faëlis. Il est considéré comme un prodige de l'épée pour son age. Encensé par sa famille au point d'être déjà employé comme garde, courtisé par la gente féminine, il reste pourtant étonnamment sombre et mélancolique. Il est rongé par sa jalousie envers Faëlis qu'il voudrait supplanter dans tous les domaines.

Faënaris Kassilian

???

Niveau : 30
Classe : Voix des ombres issus d'assassin issus de voleur
CC : verbillage : distrait l'adversaire et mine son moral pour l'affaiblir
aptitude rp : charisme ténébreux : les paroles de la voix des ombres sont redoutées, mais toujours écoutées et souvent crues...

On ne sait rien de lui. Si ce n'est qu'il est le frère ainé de Noremas et qu'il a été banni il y a bien longtemps de sa famille. Pourtant, il semblerait qu'il soit toujours en activité...

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 Sujet du message: Re: Faëlis / Protecteur (Lvl 17)
MessagePosté: Mer 11 Juil 2018 17:37 
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Chapitre 1

Réveil douloureux (765 mots)
Le retour d'Aliéna (740 mots)
Vers la sortie (596 mots)
Remise en jambe (combat, 626 mots)
Sur la piste... (480 mots)

Chapitre 2

Réveil (368 mots)
Les Tigres de couleur indéterminés (760 mots)
La forge de Larzuk 1 et 2 (553)
Le plan (290)
Autour de Tulorim (951)
Comité d'accueil (638)
Bataille contre la cavalerie (838)
Les lutins ne font pas que de bonnes plaisanteries (1605)

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