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Nom : Cromax
Classe :Demi-Dieu de la Liberté issu de Seigneur de l'ombre/Chevalier de la Rose/Maître d'Armes
Race : Elfe gris
Age : 125 ans
Description physique : Elfe Gris de 1m90 de haut, plutot élancé et svelte, ses cheveux sont noir de geai avec des mèches blanches. Il a des yeux noirs où on peut appercevoir une étrange lueur rouge...
Biographie (résumé) : Abandonné à l'age de 20 ans par ses parents dont il ne se souvient pas, Cromax a décidé de vivre seul et de ne pas se fier aux autres. Il s'est construit un caractère froid et distant qui rend les gens inquièts à sa vue. Il sait cependant s'amuser et profiter pleinement de la vie et de ses diverses richesses. C'est un épicurien qui recherche le bonheur, les véritables amis et la relation charnelle avec de jeunes et belles elfes de tous horizons
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Arme(s)/bouclier :-En main droite :
Rapière de l’Ombre (For +1/niveau, maîtrise AA+0,5/niveau, caractéristique spéciale : Lorsque le porteur tue un adversaire avec la Rapière de l'Ombre, le porteur gagne [niveau de l'adversaire]/4 PKi)
Pièce unique de l'ensemble des reliques de Cromax-En main gauche :
Arme métamorphe :
Peut prendre l'apparence de n'importe quel arme (!). La maîtrise autant que le type utilisée dépend de l'arme choisie (SA avec force pour un poignard, jet avec force pour une fronde, magie avec magie pour une baguette). Le changement se fait par la pensée, instantanément. force +30%, +10% en maitrise relatif à la forme de l'arme (bonus en maitrise SA si c'est une dague etc...)
Armure(s) :Protection pour le torse : Cotte de Mythril (End +1/lvl, esquives+0,5/lvl,
caractéristique spéciale : Métamorphe: La cotte de maille peut prendre l'apparence de n'importe quelle tenue, sans pour autant perdre ses caractéristiques.Pièce unique de l'ensemble des reliques de CromaxProtection pour la tête : Diadème de l’araignée blanche (End +1/lvl, Esq+0,5/lvl,
caractéristique spéciale : immunité aux poisons, peut s'illuminer une fois par jour en produisant autant de lumière qu'une torche pendant deux heures)
Pièce unique de l'ensemble des reliques de CromaxProtection pour les jambes : Jambières blanches (End+1/lvl, esq+0,5/lvl, absorbe 20% des dégâts causés par des sorts obscurs, caractéristique spéciale : Offre une souplesse à son propriétaire, lui permettant d'amortir une chute assez haute (équivalent à l'aptitude "amortissement de chute)
Pièce unique de l'ensemble des reliques de CromaxProtection pour les bras :Cape : Cape de Gardien du Désir / Dissimulation (+45 aux esquives; End+23; permet de reconnaître un Amant à proximité)
Bijoux Magiques :
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Croissant d'une Lune d'Andarsté (Maîtrises AA +1/lvl, End+1/lvl. Jour : Se remplit des âmes tuées ou blessées mortes à proximité du porteur, une âme nécessaires par nuit de soin. Nuit : Soigne le porteur à partir du coucher du soleil à raison de 0,5pv/lvl/2heures, jusqu'au levé du soleil.)
- Pendentif du
Chevalier de l'ombre (For +32, Mait AA +15)
Sac (E= 11/35) :- Grande Gourde magique [E=3] (Contient [E=15/16] de potions. Le liquide bu est choisi mentalement par le personnage lors de l'absorption dans la gourde. Liquide contenu : 16 doses de Grande potion de soin (redonne 20PV) )
- Grande Gourde magique [E=3] (Contient [E=16/16] de potions. Le liquide bu est choisi mentalement par le personnage lors de l'absorption dans la gourde. Liquide contenu : 16 doses de Grande potion de ki (redonne 8 Pki) )
- 2 Orbes de ki : permet de stocker jusqu'à [lvl]/4 Pki par jour pour les utiliser plus tard. [E=1/pièce]
- Pendentif en or du cupide (End +20) ( Te permet de gagner +10% des yus reçus lors d'une correction. ) [E=1]
-Runes [E=1]
- Rune Tao (Magie)
- Rune Yp (Cheval)
- Rune Xi (Diminuer)
- Rune Ten à faire identifier
- Rune Tev à faire identifier
- Rune Tem à faire identifier
-Chevalière "Liberté (End +45, mait AA +10, une fois par jour, lorsque la personne que est dans ton cœur est en danger, tu sentiras la bague te brûler légèrement) [E=1]
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Don d’Aaria’Weïla : permet, à une seule reprise, de sauver d’une mort certaine son porteur ou la personne de son choix. [E=0]
- Bon pour un équipement à moitié prix.
-Fiole des neiges (Une fois versé au sol : Sur une zone de 200 ares (plus ou moins trois terrains de foot, pour l'exemple), la température va se refroidir jusqu'à atteindre les -10 degrés. Dans cette-même zone, il neigera sans interruption pendant une semaine, couvrant le sol d'une épaisse couche de neige.) [E=1]
Spécial :Broche en forme de rose rouge sombre qui se fixe… dans la chair au moyen de ses épines, mi métallique mi organique, poussant, développant doucement ses racines à l’intérieur de toi sans que tu t’en aperçoives, laissant parfois apparaitre à la surface de ta peau des petites épines ou même des pousses que tu peux ou non couper à ta guise. Elle est donc iretirable à moins de t’infliger d’atroce souffrance (end+10, for+5, ton être diffuse une attirante odeur de rose qui agit comme des phéromones puissantes autour de toi tant que ton désir n’est pas arrivé à satiété huhuhu : l’effet diminue ou augmente donc en fonction de la puissance de ton désir) Il t'es possible de cueillir (pas plus de deux fois par jour) des rose sur ton propre corps, qui émettront les même phéromones que toi pendant 6 heures.
Collier dominant : Ce collier est littéralement soudé à la peau de ton cou. Il ne peut pas être enlevé sans t'arracher la peau du cou, ou sans te couper la tête. (Toutes les carac naturelles + 5 %). Pierre blanche et bleue détruite.
Bonus de rassemblement :Le PJ en bénéficie à partir du moment où il possède toutes
les reliques de l'ensemble.Le possesseur du set peut varier l'apparence des reliques de son set, pour en faire une version orienté "bien", à l'image des tenues elfiques ou humaines et une version orienté "maléfique", à l'image des tenues Shaakt ou Garzok.
Dans la première version, il bénéficie d'un bonus automatique de +1 en renommée dans la zone où il se trouve à chaque correction.
Dans la seconde version, il bénéficie d'un bonus automatique de +1 en infamie dans la zone où il se trouve à chaque correction.
Muutos du Vent d'Elysian (maîtrisé) : à chaque mouvement, le corps se fond dans l’air, s’y mêlant dans une volute, qui, sans rendre invisible, rend difficile à discerner pour peu que le mouvement continue. Se transmet aux vêtements et objets/corps très proches. Maîtrisé par un
tatouage gris clair irisé dans le creux du poignet, qui s'illumine à l'utilisation du muutos.
Or : 20 753 yus
Compétences de Combat :CC AA (Capacités de Combats Avec Armes) :
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Feinte : Attaque élaborée et trompeuse légèrement complexe à réaliser, la Feinte permet de déséquilibrer la défense d’un opposant pour le rendre momentanément plus vulnérable (For+0/lvl, esquives adverse -2/lvl pour le prochain tour, minimum 0)
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Fureur de la Rose (CC créée par Cromax)Le chevalier de la Rose transperce les deux épaules de son ennemi pour le plaquer violemment au sol et l’y maintenir fermement pendant que des épines de rose sortant de la peau du Chevalier de la Rose assaillent l’ennemi au sol en pleine face.
For+1/niv. Init=0 pour le tour suivant l'attaque tant pour la victime que pour le lanceur. -[lvl/2]PV à la cible à cause des épines.
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Danse des sabres : Utilisable par les Fines Lames que sont les Maîtres d'Armes, cette technique demande à son utilisateur de posséder une arme dans chaque main. En plusieurs mouvements évoquant une danse folklorique, il pourfend sa cible de part en part à grande vitesse, le laissant zébré. Il s'expose ainsi à une contre-attaque plus facile : lvl/4 coups à esquives SA et AA -0,25/lvl.
CC AJ (Capacités de Combats Armes de Jet) :
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CC inventées pour le PJ-
Danse avec le Vent : l'utilisateur doit activer le Muutos du Vent d'Elysian et peut alors l'utiliser en combat. Son corps devient moins visible, comme s'il se fondait dans les airs, baisant les maîtrises et les esquives de l’adversaire (esq -0,5/lvl, maitrises -0,5/lvl et coup à for +0/lvl lors du tour d'activation) durant lvl/4 tours ou jusqu'à ce que le Muutos soit désactivé.
Capacité de Classe (maître d'armes) : Ambidextrie :
Capacité à utiliser deux armes en même temps, la force des deux armes est ajouté : (ex deux épées de F+20 = F+40 !) (seule classe poussant l'ambidextrie jusqu'à utiliser la quasi-totalité des armes disponibles !)Optimisation de place :
capable de trouver les lieux de rangement les plus adaptés pour ses armes, le coût en encombrement des armes AA est réduit de moitié (arrondi au supérieur).Capacité de Classe tertiaire : Peau de rose :
nécessite 3 d'init d'activation/désactivation
+ niveau endurance
contre-attaque automatique pour toute attaque de proximité (ôte niveau/3 PV par contre-attaque)Métamorphe :
Possibilité de se changer dans pratiquement toutes les races bipédiques classiques (elfes, humains, orques,...)Capacité de Classe tertiaire bis : Capacité RP et Combat de classe tertiaire bis : Symbiose Faerique.Description RP : Pour arriver à assurer de telles prérogatives, le Seigneur de l’Ombre se doit d’être intimement lié à une faera, qui lui garantit ses pouvoirs. Ce lien, cette symbiose, est tellement forte, que la faera elle-même en acquiert des pouvoirs spéciaux pour son espèce. Elle peut, à l’envi, et en perdant certaines caractéristiques de son espèce, prendre une forme humanoïde dotée de pouvoirs puissants, pour accompagner le Seigneur de l’Ombre au combat. Le summum même de cette union mentale se présente lors de cette forme, lorsque ces deux êtres sont tellement proches et symbiotiques qu’ils entrent littéralement en fusion l’un dans l’autre, créant un avatar puissant, additionnant leurs capacités les plus puissantes. Implication : Lysis obtient la possibilité de se changer en humanoïde (compagnon) doté de caractéristiques et capacités particulières, l’une d’elles étant la fusion avec le Seigneur de l’Ombre, pour former un avatar puissant mêlant leurs points forts. .
Lien vers la fiche de LysisAptitude RP :-
Résistance aux maladies : Le personnage ne tombe qu'exceptionnellement malade, son corps sachant extrêmement bien se défendre contre les attaques extérieures.
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Saut Carpé : Permet de se relever très rapidement par un saut lorsque l'on est allongé à terre, sans consommer d'initiative et sans être considéré comme une action.
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Equilibriste : Grâce à sa dextérité, le personnage est capable de ne pas tomber, même dans des situations précaires (Ex : marche sur un toit, marche sur une rambarde de navire en pleine mer,...)
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Équilibriste amélioré : Grâce à sa dextérité, le personnage est capable de se battre, de faire des mouvements vifs ... même dans des situations précaires (ex : sur un toit, sur une rambarde de navire en pleine mer, ...).
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Marche sur les mur : Permet de faire quelques pas sur les murs (4m avec élan maximum, 1m sans élan maximum)
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Escalade : Le personnage est capable d'escalader des murs, des surfaces rigides, même celles où les prises sont rares (Exemple : mur de briques fines, écorce d'arbre irrégulières mais solides,...)
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Escalade amélioré : Par son agilité et ses talents d'escaladeur, le personnage est capable de combattre ou se déplacer rapidement lorsqu'il est en pleine ascension sur un mur, un arbre ou une corde sans être nullement gêné.
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Tolérance à la douleur : Un PJ se sentira en meilleur état et arrivera à mieux se surpasser, même avec de grosses blessures, dans son quotidien.
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Contorsionniste : Le personnage peut se tordre comme il veut de façon parfois impressionnante, son corps étant si souple et malléable qu'il pourrait même s'en déboiter les articulations au besoin. Attention, sur le long terme, peut causer des douleurs articulatoires vives.
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Vision nocturne : Permet de voir dans l'obscurité presque comme en plein jour.
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Grand saut : Permet de faire des sauts plus hauts que la plupart des gens (2m50 en hauteur maximum avec élan et 1m sans élan. 10m de long maximum avec élan et 5m sans élan).
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PV: 361/361
PKi: 120/120
Nbre d'xp nécessaires pour changer de niveau : 167.5
Niveau : 60
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Caractéristiques niveau 59 :Maîtrises :
Maitrise sans arme : 27
Maitrise avec arme : 150
Maitrise arme de jet : 150
Maitrise magie : 0
Esquives :
Esquive sans arme : 75
Esquive avec arme : 100
Esquive avec arme de jet : 50
Esquive magique : 50
Caractéristiques :
Force : 250
Magie : 0
Endurance : 300
Initiative : 20
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Monture :
Nom: Lune
Description et race : Etalon du désert âgé de 5ans, noir avec une lune blanche sur la tête.
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Equipements :- Selle Améliorée (Synch +10)
- Rênes Améliorées (Synch +6)
Sac (E=4/10)- Marteau du Maréchal-Ferrant (For +10, semble être imprégné d'une sorte de magie qui te permets de réparer les fers de Lune instantanément en quelques coups)[E=3]
-Cravache de la Rose. Il s'agit d'une belle cravache en cuir, décorée d'une gravure de rose enroulée. Elle te permet de faire galoper ton étalon comme le vent, et ainsi de gagner 1 jour sur l'ensemble d'un trajet de voyage. [E=1]
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Synchronisation PJ/Cheval: 70 + 16/100
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Monture spéciale :Sorte : Un
AtmosDescription :Aussi appelé "bulle atmosphérique", l'atmos est un engin volant importé de Saldana. Celui de Cromax, unique sur Yuimen, est piloté par Kad'n Ballahr, un pilote de Saldana.
Sac (E=6/40)- Bouclier d'Estera (for + 30) [E = 4]
- Epée d'Estera (for + 30) [E = 2]